Das Finale wird von Schauspielern und Entwicklern wegen der Verwendung von KI-generierten Voice-Overs kritisiert


The Finals, das nach dem Start der offenen Beta derzeit auf Steam im Trend liegt, wurde wegen der Verwendung von KI-generierten Voice-Overs anstelle der Besetzung von Schauspielern kritisiert.

Der Synchronsprecher Gianni Matragrano, der unter anderem in Evil West und Vertigo 2 mitspielt, kritisierte die Entscheidung des Entwicklers Embark Studios, KI-generierte Stimmen zu verwenden X/Twitter. Mattragrano sagte, der Ton in „The Finals“ „klingt nicht gut“, aber er und andere Synchronsprecher betonten auch die Auswirkungen von KI auf ihren Lebensunterhalt und die Kontroverse um ihren Einsatz.

Mattragrano verwies auf eine Folge des Embark Studios-eigenen Meet the Makers-Podcasts vom Juli 2023, in der zwei Audiodesigner, die nur Andreas und Carl genannt werden, bestätigten, dass sie „unglaubliche“ KI-Tools verwendet haben, um die Voice-Overs in The Finals zu erstellen.

„Es kann nicht das Geräusch nachahmen, das ich mache, wenn ich von meinem Stuhl aufstehe, aber es will mir meinen Job wegnehmen? Bring mich nicht zum Lachen.“

„Wir nutzen KI bis auf wenige Ausnahmen“, sagte Andreas. „Also alle Teilnehmerstimmen, wie das Bellen, und unsere beiden Kommentatoren sind KI-Text-to-Speech. Dinge, die wir Lautäußerungen nennen, wie das Atmen, Voltigieren, Springen eines Spielers, nehmen wir im Studio auf, einfach nur Grunzen.“ . Wir können die KI noch nicht wirklich dazu bringen, solche Aufgaben auszuführen.“

Genshin Impact, Dying Light und Kit Harrison von Ghostrunner 2 kritisierten diese Aussage X/Twitter. „Was mir wirklich in Erinnerung geblieben ist, ist, dass sie echte Schauspieler hinzuziehen mussten, um das Grunzen, die Anstrengung und die Atemgeräusche zu erzeugen, weil die KI das nicht kann“, sagte der Synchronsprecher. „Es kann nicht das Geräusch nachahmen, das ich mache, wenn ich von meinem Stuhl aufstehe, aber es will mir meinen Job wegnehmen? Bring mich nicht zum Lachen.“

Es wurde auch von Elsie Lovelock kritisiert, die in Baldur’s Gate 3, Wargroove und anderen auftritt. „Der Clou ist, dass es sich immer noch wie Mist anhört, egal wie realistisch sie denken, dass es klingt“, sagte sie weiter X/Twitter.

Sam Winkler, Narrativdirektor von Gearbox Software, äußerte eine ähnliche Botschaft. „Die Bereitstellung von Inhalten mit KI-Voice-Over ist absolut schlecht“, sagte er weiter X/Twitter. „Besonders bei einem Spiel, das jeden anderen Aspekt seiner Präsentation so deutlich auf Hochglanz gebracht hat, sticht das hier wie ein infizierter Daumen hervor.“

Andreas von Embark Studios verteidigte jedoch den Einsatz von KI-Voice-Over in der Podcast-Folge durch The Finals. „Der Grund, warum wir diesen Weg gehen, ist, dass KI-Text-to-Speech endlich extrem leistungsfähig ist“, sagte er. „Es bringt uns qualitativ weit genug und ermöglicht es uns, äußerst schnell auf neue Ideen zu reagieren und die Dinge wirklich, wirklich frisch zu halten.“

„Wenn also zum Beispiel ein Spieledesigner eine neue Idee für einen Spielmodus hat, können wir diese in nur wenigen Stunden statt in Monaten mit einem Voice-Over repräsentieren lassen. Das ist nicht nötig.“ [temporary] Aufnahmen, die ersetzt werden müssen. Ich denke, wir stehen gerade am Beginn einer neuen Ära, wenn es um Videospielstimmen geht. Und auch wenn es etwas abwegig klingt, fügt es sich ästhetisch immer noch gut in die Fantasie der virtuellen Spielshow ein.“

Mattragrano wies darauf hin, dass Andreas‘ Verwendung von „weit genug in Bezug auf die Qualität“ eine vernichtende Aussage sei und wies die Idee zurück, dass die Implementierung von Synchronsprechern Monate dauert.

„Wir führen ständig Eilbestellungen für etwa ein bis zwei Tage durch“, sagte er. „Sie können im wahrsten Sinne des Wortes professionelles Voice-Over für weniger als den Gesamtpreis bekommen, ein paar Aufnahmesitzungen absolvieren und bam, Sie haben alle Audiodaten, die Sie brauchen.

„Wenn Sie mehr brauchen, können Sie eine weitere Sitzung buchen. Wir machen es eigentlich ganz einfach. Und dann klingt es einfach gut und ist nicht etwas, worüber sich selbst Spieler, denen die KI-Ethik egal ist, ständig beschweren.“

Etwas ironischerweise hat Embark Studios auch eine „Making The Finals“-Reihe im Programm Youtube in der es eine Episode gibt, die der „Erfassung authentischen Klangs“ gewidmet ist. IGN hat Embark Studios um einen Kommentar gebeten.

„Es bringt uns qualitativ weit genug und ermöglicht es uns, äußerst schnell auf neue Ideen zu reagieren und die Dinge wirklich, wirklich frisch zu halten.“

Der Einsatz von KI in Videospielen und darüber hinaus war in letzter Zeit ein heiß diskutiertes und kontroverses Thema und stand sogar im Mittelpunkt des Streiks der Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA).

Die Gilde stimmte im September 2023 außerdem für die Genehmigung eines Streiks als Teil der Wiederaufnahme der Verhandlungen über ihre Vereinbarung über interaktive Medien, die Stimme, Bewegungserfassung und andere in Videospielen tätige Akteure regelt. Dies bedeutet zwar nicht, dass derzeit ein Streik stattfindet, es bedeutet jedoch, dass die SAG-AFTRA-Verhandlungsführer die Macht haben, einen Streik auszurufen, wenn die Verhandlungen weiterhin stagnieren.

„Wir wollen sicherstellen, dass sie nicht alle Menschen durch Computer ersetzen“, sagte Zeke Alton, Mitglied des Interactive Negotiating Committee, im September 2023 gegenüber IGN. „Kein Verbot, aber wenn wir mit der Technologie vorankommen, wie machen wir das?“ Gehen Sie mit und bleiben Sie nicht zurück.

„Wir streiten uns jetzt speziell über diese KI-Algorithmen, und sie vernichten große Teile der Arbeitskräfte. Wenn wir das also verlieren und den Präzedenzfall für Unternehmen schaffen, die unteren Schichten ihrer Arbeitskräfte mithilfe von Algorithmen zu entfernen, dann nimmt das zu Auswirkungen auf alle Arbeitskräfte auf dem Planeten haben, und das kann katastrophale Folgen für die Wirtschaft und die Gesellschaft als Ganzes haben.

„Deshalb ist dies ein existenzieller Kampf, nicht nur für uns, sondern für alle anderen da draußen, die zuschauen: Du bist der Nächste. Und möchtest du den Präzedenzfall haben, geschützt zu werden oder den Präzedenzfall, entfernt zu werden?“

Synchronsprecher von Videospielen bezeichneten zuvor KI-generierte explizite Skyrim-Mods, und die Synchronsprecherin von Assassin’s Creed Syndicate bezeichnete KI-generierte Mods als den „unsichtbaren Feind, gegen den wir gerade kämpfen“, nachdem sie herausgefunden hatte, dass ihre Stimme von Klonsoftware verwendet wurde. Auch Paul Eiding, der Synchronsprecher von Colonel Campbell in der Metal Gear Solid-Serie, verurteilte den Einsatz.

„Deshalb ist dies ein existenzieller Kampf, nicht nur für uns, sondern für alle anderen da draußen, die zuschauen: Du bist der Nächste.“

Der bisher größte Entwickler, der KI-Voice-Over einsetzt, ist CD Projekt Red, allerdings nur, um einen verstorbenen Synchronsprecher zu ersetzen, nachdem die Familie die Erlaubnis dazu eingeholt hatte.

Der Einsatz von KI bei den Finals hat das Spiel sicherlich nicht weniger beliebt gemacht, da die offene Beta laut Daten von am ersten verfügbaren Wochenende einen Höchststand von 267.874 gleichzeitigen Spielern auf Steam erreichte SteamDB. Bestehend aus ehemaligen DICE-Entwicklern, die an der Battlefield-Reihe gearbeitet haben, erreichte der teambasierte Ego-Shooter sogar innerhalb weniger Tage seine Spielerkapazität.

In unserer Vorschau auf das Spiel sagte IGN: „The Finals ist ein rasanter Ego-Shooter, der sich auf Arcade-Spielstile und Game-Show-Mechaniken konzentriert. Was es einzigartig macht, ist, dass alles, und ich meine alles, zerstört werden kann.“ . Es ist eine Menge zu verdauen, aber nachdem man eine Menge davon gespielt hat, schaffen es alle Elemente, wirklich gut zusammenzuarbeiten, wenn das Spiel nicht ruckelt und fehlerhaft ist.“

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.