Das Finale bietet fähigkeitsbasiertes Matchmaking; Es gibt Systeme, die die Aufnahme neuer Spieler erleichtern

Es gibt einen neuen Shooter in der Stadt: The Finals von Embark Studios. Obwohl es sich um einen Free-to-Play-Shooter handelt, verfügt er über alle Funktionen, die Spieler von heutigen Multiplayer-Spielen erwarten. Du steigst im Level auf, schaltest Dinge frei und verdienst Belohnungen, während du spielst. Auch was das Zusammenbringen von Spielern angeht, entspricht es den heutigen Standards, da The Finals über ein Skill-Based Matchmaking (SBMM) verfügt.

Dies wurde uns von Embark selbst in einem Interview bestätigt, in dem wir nach verschiedenen Themen rund um das Spiel fragten. Eines der Themen, nach denen wir gefragt haben, ist SBMM, da die Multiplayer-Gaming-Community aufgrund der Art und Weise, wie es in bestimmten Shootern gehandhabt wird, neugierig darauf ist.

MP1ST: Skilled Based Matchmaking ist ebenfalls ein heikles Thema. Wir wissen, dass The Finals ein ziemlich umkämpftes Spiel sein kann, aber gibt es Match-Make-Systeme für neue Spieler, um ihnen den Einstieg in das Spiel zu erleichtern, bevor sie mit wettbewerbsfähigeren Langzeitspielern zusammenkommen?

Gustav Tilleby (Kreativdirektor): Wir haben fähigkeitsbasiertes Matchmaking im Spiel. Dies ist ein weiterer Bereich, in dem ich nicht wirklich ein Experte dafür bin, wie so etwas aufgebaut ist. Es schützt in gewisser Weise neue Spieler, die hinzukommen, weil sie nicht mit Spielern zusammengebracht werden, die schon lange dabei sind und die viel besser sind als sie.

MP1ST: Ich weiß zum Beispiel, dass man in Fortnite, wenn man ein Spiel spielt, wie das erste Spiel in Fortnite, mit Bots in Hülle und Fülle zu tun hat, oder? Um Ihnen den Einstieg zu erleichtern: Wird es Bots geben?

Gustav Tilleby: Nicht jetzt. Wir haben keine Bots im Spiel.

Sven Grundberg (Senior Environment Artist): Was wir haben, ist ein ziemlich umfangreiches Tutorial. Wir hatten das nicht im Rahmen des Spieltests, den wir letzte Woche durchgeführt haben, weil wir wollten, dass ihr so ​​viel Spielzeit wie möglich bekommt. Aber für neue Spieler werden sie den Tutorial-Prozess durchlaufen.

Gustav Tilleby: Wir sperren auch unsere Spielmodi. Die Turniermodi, also die kompetitiveren Modi, werden nach einer Weile freigeschaltet.

Das Finale mit SBMM ist nicht wirklich überraschend, da die meisten Spiele es haben, damit sich das Spiel für alle fair anfühlt. Es ist allein die Art und Weise, wie Call of Duty damit umgeht, die die Leute in Aufruhr versetzt.

Wie sind Ihre Lobbys bei den Finals bisher? Sind sie voller „Schweiß“ oder sind sie genau richtig? Schalten Sie den Ton aus und lassen Sie es uns unten in den Kommentaren wissen.

Seien Sie gespannt auf unser vollständiges Interview mit Embark, das bald auf der Website erscheint.

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