Das Final Fantasy XIV Duty Support-System ist hervorragend


Uh-oh, andere Leute

Final Fantasy XIV ist ein MMORPG. Ich wusste das, bevor ich anfing, es zu spielen, und ich wusste auch, dass das zweite „M“ in diesem Akronym ein Problem für mich darstellen würde. Ich spiele nicht besonders viele MMOs, weil sie ein Team erfordern. Eine Gruppe anderer Spieler ist notwendig, um Dungeons zu betreiben und sinnvolle Fortschritte zu erzielen. Ich habe nicht viele Freunde, die bereit sind, sich einem MMO anzuschließen, also besteht diese Gruppe fast immer aus Fremden. Und wenn Fremde sich auf mich verlassen, werde ich sehr schnell sehr ängstlich.

Die Grundidee eines Online-Spiels ist es nicht, was mich stresst. Ich spiele viele Online-Spiele. Ich habe nichts dagegen, so etwas zu versuchen Magic the Gathering-Arena oder Heiligenschein unendlich‘s FFA Slayer-Modus, in dem ich mich nur um mich selbst kümmern muss, wenn ich unweigerlich faceplantiere. Ich werde sogar gelegentlich eintauchen Guilty Gear-Streben‘s Online-Modi, obwohl er einer der schlechtesten ist Guilty Gear-Streben Spieler der Welt. In der Sekunde, in der ich für den Erfolg oder Misserfolg eines anderen verantwortlich bin, bin ich jedoch ein Chaos.

Das ist, wo die Final Fantasy XIV Das Duty-Support-System kommt hinzu.

Pflichtunterstützung für Final Fantasy XIV
Screenshot von Destructoid

Einsames kleines Ich

Final Fantasy XIV‘s dritte Erweiterung, Schattenbringerführte ein System namens Trust ein, das es Spielern ermöglichen würde, Dungeons von der aus zu betreiben Schattenbringer Hauptszenario-Questreihe mit einer Gruppe von NPCs. Das Trust-System war sehr angesehen und führte zu dem häufigen Verzicht darauf FFXIV war jetzt ein „großartiges Einzelspieler-Spiel“, was bestenfalls eine fragwürdige Behauptung ist.

Das Vertrauen kehrte triumphal zurück Endwandleraber noch wichtiger für mich Endwandler Duty Support eingeführt. Das Duty Support System ist dem Trust System sehr ähnlich. Es lässt den Spieler vor-Schattenbringer MSQ-Dungeons mit einer Gruppe von NPCs. Duty-Support-Dungeons sind etwas weniger involviert als Trust-Dungeons, da diese Dungeons nicht mit Blick auf das System entwickelt wurden, aber sie sind immer noch enorm wichtig.

Screenshot von Destructoid

Als ich anfing zu spielen FFXIV, Ich war absolut am ängstlichsten. Es war mein erstes MMO überhaupt und ich war ziemlich verloren. Als es an der Zeit war, Dungeons zu leiten, hätte ich das Spiel fast ganz verlassen. Es ist mir peinlich, das zuzugeben, aber ich hatte wirklich Angst davor, das Spiel mit anderen Leuten zu spielen.

Linderung von Angst

Als ich anfing FFXIVDuty Support war bereits für Dungeons in jeder Erweiterung verfügbar, außer Sturmblut. Das bedeutete, dass ich die Möglichkeit hatte, Dungeons zu leiten Ein wiedergeborenes Reich alleine. Das tat ich also … und ehrlich gesagt war es nicht sehr lustig. Ich fand den Kampf in der Oberwelt bemerkenswert langweilig und klobig, und meine Beschwerden wurden in den Kerkern nur noch schlimmer. Aber ich hätte diese Dungeons niemals mit anderen Leuten gemacht, also hat mich das Duty Support-System dazu gebracht, etwas zu erleben, was ich sonst nicht hätte, und das ist etwas wert.

Screenshot von Destructoid

Sie ließen mich auch tatsächlich durchkommen Ein wiedergeborenes Reich. Ich finde die ganze Kampagne im Grunde schrecklich, aber wenn ich nicht dabei geblieben wäre, hätte ich nie die Dinge entdeckt, die mir eigentlich gefallen FFXIV. Ich hätte nie Handwerks- oder Sammelkurse belegt, wenn ich nicht bereits in meinen Charakter investiert gewesen wäre, und ich hätte mich nie in meinen Charakter investiert, wenn ich keine Dungeons leiten könnte.

Duty Support ist auch praktisch, um neue Jobs zu lernen. Einige Klassen sind sehr verwirrend, und ich finde, dass Dungeons ein guter Ort sind, um Ihre Rotation zu lernen. Auch wenn der Kampf alleine nicht so viel Spaß macht, sind viele Jobs mit sehr interessanten Questreihen verbunden. Es lohnt sich, die Seile zu lernen, und es ist schön, einen Ort zu haben, an dem man genau das tun kann, ohne sich Gedanken darüber zu machen, dass andere Leute Ihre Single-Pulls beurteilen.

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Eine gesellige Zukunft

Nachdem ich meine ersten Duty-Support-Dungeons ausgeführt hatte, fühlte ich mich tatsächlich befähigt, mich mit dem Spiel unter seinen sozialen Bedingungen zu beschäftigen. Einige Dungeons und Begegnungen sind nur für Mehrspieler, aber selbst als ich die Wahl hatte, habe ich begonnen, mich während des MSQ aktiv für zufällige Gruppenpaarungen zu entscheiden. Ich habe festgestellt, dass ich das Spiel viel mehr genieße. Wie ich bereits sagte, Final Fantasy XIV ist kein großartiges Einzelspieler-Spiel – der Kampf fühlt sich wirklich seltsam an, es sei denn, er wird zusammen mit anderen Spielern ausgeführt. Sicher, die NPC-Gefährten werden die Aufgabe übernehmen, aber in der Lage zu sein, Strategien mit anderen Spielern zu besprechen und zu sehen, wie sie Probleme angehen, unterstreicht wirklich die Stärke der Tank/DPS/Heiler-Kombination.

Das andere habe ich gefunden FFXIV Spieler sind eigentlich unglaublich freundlich. Das ist etwas, was mir gesagt wurde, bevor ich anfing zu spielen, aber es hat nichts dazu beigetragen, dass ich mich viel besser fühlte. Als Duty Support mich schließlich überzeugte, Dungeons so zu betreiben, wie sie entworfen wurden, fand ich eine ungewöhnlich freundliche Community vor. Im Allgemeinen wird suboptimales Spiel nicht bestraft; es wurde korrigiert, und ich stellte fest, dass ich dadurch besser im Spiel wurde. Ich hätte nie herausgefunden, was wirklich Spaß macht FFXIV ohne Dienstunterstützung. Tatsächlich hätte ich das Spiel wahrscheinlich ganz fallen gelassen.

Screenshot von Destructoid

Duty Support dreht sich nicht Final Fantasy XIV zu einem guten Einzelspieler-Spiel. Wenn man es nach diesen Begriffen beurteilt, wird es immer hinter dem tatsächlichen zurückbleiben Final Fantasy Spiele, die auf ein Einzelspielererlebnis ausgelegt sind. Allerdings Duty Support tut drehen Final Fantasy XIV in ein besseres Multiplayer-Spiel. Durch die Bereitstellung einer Low-Stakes-Umgebung, in der Spieler üben oder einfach Fortschritte machen können, wenn sie keine Lust auf Interaktion mit anderen Menschen haben, macht das Duty Support-System das Sozialisieren zu einer Wahl und nicht zu einer lästigen Pflicht. Es macht jede Interaktion automatisch angenehmer. Es ist eine sehr einfache Ergänzung zu einem sehr komplexen Spiel, aber es könnte meine einzige Lieblingsmechanik sein FFXIV.

Sauerampfer Kerr-Jung

Freiberuflerin – Sorrel Kerr-Jung spielt Videospiele, seit sie Knöpfe drücken kann. Sie schreibt seit etwas mehr als einem Jahr Nachrichten und Features im gesamten Internet und begann Ende 2022, Destructoid mit Worten zu bewerfen. Finden Sie sie auf Twitter: @sorrelkj.

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