Das fähigkeitsbasierte Matchmaking von Call of Duty war ausgefallen, die Spieler lieben es – Destructoid


Qualifiziertes Matchmaking ist ein ständiges Gesprächsthema in der Ruf der Pflicht Gemeinschaft für eine Weile.

Aus offensichtlichen Gründen ist es eine Notwendigkeit, die verhindert, dass weniger erfahrene Spieler aufgeben oder einfach eine schreckliche Erfahrung machen. Es macht jedoch auch das Spielen in jedem Stil möglich Ruf der Pflicht, außer „verschwitzt“, für erfahrenere Spieler geradezu unmöglich. Auf den Servern des Spiels gab es kürzlich einen Tag lang ernsthafte Probleme, und ein Teil dieser Probleme verhinderte, dass das Skill-Based Matchmaking (SBMM) ordnungsgemäß funktionierte.

Als die Server ausfielen, fiel auch das qualifizierte Matchmaking aus

Am 23. Februar loggten sich Millionen von Spielern ein Modern Warfare 3 Konten und fand ein paar Überraschungen. Ihr Spielerlevel wurde auf 1 zurückgesetzt, der Zombies-Modus funktionierte nicht und Loadouts wurden deaktiviert. Es war ein Chaos, das scheinbar über Nacht passierte. Zum Glück haben die Entwickler den ganzen Tag über unermüdlich daran gearbeitet, alles wieder in Ordnung zu bringen. Ein Teil des Prozesses beinhaltete die Deaktivierung des Ranglistenspiels, da das Weitersteigen in den Rängen ebenfalls nicht funktionierte.

Eine Folge der Serverprobleme, die in den sozialen Medien positives Feedback erhielten, war jedoch, dass das kompetenzbasierte Matchmaking offline ging. Viele beliebte Streamer und andere Spieler nutzten Twitter, um ihrer Freude über das Fehlen von SBMM Ausdruck zu verleihen. Es schien, als ob hochrangige Spieler mit unerfahrenen Spielern in die Lobby gelangen könnten Ruf der Pflicht Spieler, die nicht wussten, was sie taten. Clips wie dieser nahm Fahrt auf und zeigte, wie einfach es für den Streamer war, mit einem anderen Spieler zu spielen Kriegsgebiet.

Aber warum sollte Jeder liebt einen Mangel an SBMM? Es ist das System, das Spieler dazu bringt, gegen Gegner mit einem ähnlichen Fähigkeitsniveau zu spielen. Man könnte meinen, es wäre für alle von Vorteil, oder?

Call of Duty ohne Rang ist ohne fachmännisches Matchmaking besser

Das Argument gegen die Entfernung von SBMM ist normalerweise, dass Streamer und andere erfahrene Spieler einfach nur dominieren wollen. Das spielt zwar eine Rolle, ist aber nur ein sehr geringer Prozentsatz der Spielerbasis. Der überdurchschnittlich gute Gelegenheitsspieler leidet darunter und wird in die Lobby gegen die Besten der Besten geworfen, obwohl dies wahrscheinlich nicht der Fall ist.

Besser zu sein als wirklich schlechte Spieler, bringt Sie in die gleiche Kategorie wie Leute, die das Spiel für ihren Lebensunterhalt spielen. Es gibt nicht genügend Streamer mit einem Kill/Death-Verhältnis von 4,0+, um bei jeder Suche eine Lobby zu füllen, also spielen sie stattdessen überdurchschnittliche Spieler mit einem K/D von 0,9+, die keine Chance haben.

Zusätzlich, Ruf der Pflicht Spiele unterscheiden sich stark vom durchschnittlichen Online-Shooter. Während Spiele mögen Counter-Strike 2, Valorantoder Rainbow Six Siege wurden für den Wettbewerb gebaut, Ruf der Pflicht war nicht. Ein Grund dafür, dass die überwiegende Mehrheit der Spieler die Neuzugänge der Franchise spielen wird, ist der Spaß, den man haben kann, wenn man nicht ganz so ideale Waffen benutzt oder Herausforderungen meistert.

Dank der auf Fähigkeiten basierenden Spielersuche kann ein überdurchschnittlich guter Spieler nicht in ein Match gehen, um Herausforderungen mit einer bestimmten Waffe zu meistern und so die wöchentliche Herausforderung zu beenden. Sie können die schwierigen Herausforderungen, die erforderlich sind, um alle Tarnfarben für ihre Pistolen, Werfer oder andere Nicht-Meta-Waffen zu erhalten, nicht wirklich meistern.

Als jemand, der seitdem jedes Spiel gespielt hat Ruf der Pflicht 2, ich werde oft in die Lobbys hochqualifizierter Spieler gedrängt. In diesen Szenarien habe ich zwei Möglichkeiten:

  1. Benutze die „Meta“-Waffen und versuche mein Bestes, um zu gewinnen und so viele Kills wie möglich zu erzielen.
  2. Versuchen Sie, Herausforderungen zu meistern, oder haben Sie Spaß mit Schrotflinten und Raketenwerfern und sterben Sie 75 Mal.

Mit anderen Worten, Ruf der Pflicht, das Spiel, bei dem man zum Spaß springen, rutschen, tauchen und um die Ecke drehen und einen Kill erzielen kann, verliert seinen Glanz. Der einzige Grund, das Spiel in hochrangigen SBMM-Lobbys zu spielen, besteht darin, wettbewerbsfähig zu spielen. Auch wenn Wettkämpfe Spaß machen können, Ruf der PflichtIm Kern handelt es sich um einen Gelegenheits-Ego-Shooter. Manchmal möchte ich nur ein Rollenspiel und Wurfmesser verwenden, aber mit der auf Fähigkeiten basierenden Online-Spielersuche spiele ich jedes Spiel gegen Atlanta FaZe.

Warum einen Ranglistenmodus, wenn es SBMM auch in anderen Modi gibt?

Zum Glück das Neueste Ruf der Pflicht Alle Spiele haben Ranglistenmodi hinzugefügt. Dies ist eine willkommene Abwechslung, da Spieler, die wettbewerbsfähig spielen möchten, dies tun können und etwas vorweisen können. Das Problem liegt bei den anderen Spielmodi ohne Rang. Da SBMM immer noch in jedem Spielmodus aktiv ist, spielt man im Grunde die ganze Zeit im Ranglistenmodus. Sie treten gegen dieselben Spieler an, die in Ranglisten- oder Nicht-Ranglistenspielen das gleiche Können wie Sie haben. Nur in der Rangliste ohne Rang erhalten Sie nichts, nachdem Sie um Ihr Leben gekämpft und auf Ihrem Stuhl geschwitzt haben.

Das Entfernen von SBMM bedeutet nicht, dass Sie in jedem Spiel gegen Spieler antreten, die weitaus schlechter sind als Sie. Das bedeutet, dass bei der Suche nach einer Lobby vor allem die Verbindung an erster Stelle stehen sollte. Wirf uns alle mit niedrigem Ping rein, unabhängig von der Fähigkeitsstufe. Sicherlich wirst du in manchen Spielen dominieren und mit einem großartigen Gefühl daraus hervorgehen. Bei anderen wirst du derjenige sein, der dominiert wird. Es ist alles Teil des Erlebnisses. Aber zumindest wenn ich ein paar Spiele gegen unerfahrene Spieler bekomme, kann ich endlich die Interstellar-Tarnung freischalten.

Obwohl es nur für einen Tag war, haben viele Mitglieder der Ruf der Pflicht Die Community wird sich an ihn als einen Tag voller Spaß erinnern, wie in alten Zeiten.

Tim Harding

Tim spielt seit über 25 Jahren Spiele und versucht, so viele wie möglich zu Ende zu spielen. Von FPS-Spielen, Survival-Horror, Rollenspielen und Plattformspielen bis hin zu Soulslikes – er versucht sich gerne an allem. Außerdem hat er seit der Veröffentlichung von Call of Duty 2 im Jahr 2005 jeden Call of Duty-Titel gespielt. Zu seinen Lieblingsspielen aller Zeiten gehören Banjo-Kazooie, Gun Star Heroes, Bioshock, God of War Ragnarok und viel zu viele mehr, um sie auszuwählen.

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