Das neueste Update für F1 22, Patch 1.17 (öffnet in neuem Tab), bietet ein paar wichtige Upgrades für das Formel-1-Spiel der letzten Saison. Die wichtigsten sind aktualisierte Farben für George Russells W13-Radläufe, aber zweitens die Einführung von AMDs neuester FidelityFX Super Resolution (FSR) Version 2.2.
Mit FSR 2.2 in der Hand können Sie eine nicht unerhebliche Leistungssteigerung durch das Spiel erwarten. Ich habe die aktualisierte Hochskalierungsfunktion in den letzten Stunden getestet, und auf meinem All-AMD-Computer läuft das Spiel im FSR 2.2-Ausgleichsmodus etwa 11 % schneller als im FSR 1.0-Ausgleichsmodus mit TAA und FidelityFX-Schärfung.
Vergleichen Sie die Leistung von FSR 2.2 damit, das Spiel ohne jegliche Hochskalierung auszuführen, und es entspricht eher einer Erhöhung der Bildraten um 139 %. Aber sicherlich schalten wir jetzt alle Upscaling-Technologie ein, oder?
Obwohl es hier etwas zu beachten gibt. Ich habe auch beide Upscaler mit aktiviertem Performance-Modus getestet, und beide schnitten ziemlich ähnlich ab. Tatsächlich scheint FSR 1.0 bei den minimalen Bildzeiten etwas schneller zu sein als die neuere Version. Allerdings wird die visuelle Qualität von FSR 2.2 verbessert – das resultierende Bild ist schärfer und einige Details, wie z. B. auf den Handschuhen des Fahrers, bleiben besser erhalten.
FSR 2.2 sieht ziemlich gut aus für das, was im Wesentlichen eine clevere Annäherung an einen Frame ist. Auch wenn Sie damit keine große Leistungssteigerung erwarten, lohnt es sich, allein die visuellen Qualitätsverbesserungen zu aktivieren. Zugegebenermaßen zeigen sich die Verbesserungen in komprimierten Bildern wie den folgenden nicht allzu gut.
Einstellung | Durchschnitt (fps) | Min. (fps) |
---|---|---|
Nur TAA | 46 | 38 |
TAA + FSR 1.0 Upscale (ausgewogen) | 99 | 82 |
TAA + FSR 1.0 Upscale (Leistung) | 122 | 108 |
FSR 2.2 (ausgeglichen) | 110 | 80 |
FSR 2.2 (Leistung) | 120 | 83 |
FSR 2.2 verwendet einen völlig neuen zeitlichen Algorithmus für die Hochskalierung (öffnet in neuem Tab), das den räumlichen ersetzt, der in der ursprünglichen Version von FSR zu finden ist. Es funktioniert im Allgemeinen viel besser, und AMD hat einige andere Funktionen in die zweite Version seiner Upscaling-Technologie integriert, einschließlich Maßnahmen zur Reduzierung von Geisterbildern auf sich schnell bewegenden Objekten. Da FSR 2.2 einen zeitlichen Hochskalierer verwendet, ersetzt es außerdem vollständig die Notwendigkeit von TAA (Temporal Anti-Aliasing).
Ich spiele das Spiel auf einer AMD Radeon RX 7900 XT (öffnet in neuem Tab) mit einem AMD Ryzen 7 5800X (öffnet in neuem Tab)was bedeutet, dass ich eine RDNA-spezifische Beschleunigung sehen werde (öffnet in neuem Tab) um dem Upscaling-Algorithmus zu helfen und die Leistung zu steigern. FSR 2.2 funktioniert auch mit Grafikkarten von Nvidia und Intel, allerdings kann die Leistungssteigerung etwas variieren.
Wenn Sie eine Nvidia-Grafikkarte verwenden und es sich um eines der neueren RTX-Modelle handelt, können Sie auch DLSS-Upscaling im Spiel aktivieren. In meinen früheren F1 22-Leistungstests (öffnet in neuem Tab)es war FSR, das die stabilere der beiden Technologien zu sein schien, aber beide gehen etwas anders mit dem Hochgeschwindigkeitstempo des Spiels um, also lohnt es sich, DLSS und FSR selbst zu testen, wenn Sie können.
Das einzige, was mir in F1 22 am Herzen liegt, ist, die Frametimes konstant hoch zu halten, um flüssigere, konsistentere Rennen zu erzielen. Genau das leisten mir Upscaling-Technologien wie FSR und DLSS im Spiel. Ohne sie sehe ich eine ziemlich erhebliche Leistungseinbuße (öffnet in neuem Tab) nur für all die Schönheiten mit Strahlverfolgung.