Das erste US-Videospielstudio, das sich gewerkschaftlich organisiert hat, schließt


Das erste Videospielstudio in den USA, das sich gewerkschaftlich organisiert hat, schließt. Am Mittwoch, Bestienbrecher Entwickler Vodeo Games gab bekannt, dass es ihm nicht gelungen sei, die Finanzierung für die Produktion einer zusätzlichen Veröffentlichung über seinen Debüttitel hinaus sicherzustellen. „Trotz eines Jahres intensiver Bemühungen konnten wir uns keine Finanzierung für unser nächstes Projekt von Publishern und Investoren sichern“, sagte Vodeo Games in a twittern entdeckt von . „Als solche sind uns die Mittel ausgegangen und wir können das Team nicht zusammenhalten – und es gibt einfach kein Vodeo ohne unser unglaubliches Team.“

Vodeo Games wurde 2021 von gegründet Drei! Designer Asher Vollmer. Das Studio veröffentlichte im selben Jahr sein erstes Spiel. Laut der Website von Vodeo wurde vor der heutigen Ankündigung an einem neuen Projekt gearbeitet. Das Studio wird die Arbeit an der Steam-Version von abschließen Bestienbrecher vor Ladenschluss.

Ende letzten Jahres hat sich das 13-köpfige All-Remote-Team von Vodeo erfolgreich gewerkschaftlich organisiert , die Kampagne der Communication Workers of America zur Organisierung digitaler Mitarbeiter. Obwohl das Management von Vodeo Games die Gewerkschaft des Studios anerkennt, kamen die beiden Seiten nie zu einer Tarifvereinbarung. Laut Vodeo Workers United endeten die Verhandlungen, als sich herausstellte, dass das Studio keine zusätzliche Finanzierung sichern konnte. Die Gruppe sagte, sie würde das Gelernte mit anderen Industriearbeitern teilen, um ihnen bei der Organisation ihrer Arbeitsplätze zu helfen.

Seit sich die Arbeiter von Vodeo gewerkschaftlich organisiert haben, haben Angestellte anderer Studios versucht, diesem Beispiel zu folgen. Am bemerkenswertesten ist da die QA-Abteilung von Activisions Raven Software, die im Mai dafür stimmte. Vor kurzem reichten die Mitarbeiter der Qualitätssicherung bei , ehemals Vicarious Visions, eine Gewerkschaftswahl ein.

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