Deep Rock Galactic: Survivor ist nach dem Steam-Early-Access-Start im Februar weiterhin auf Erfolgskurs. Entwickler Funday Games gab bekannt, dass der Auto-Shooter kürzlich die Marke von 1 Million verkaufter Exemplare überschritten hat.
Zuvor brauchte Deep Rock Galactic: Survivor eine Woche, um 500.000 verkaufte Exemplare zu erreichen. Funday Games sagte damals, dass das Ergebnis die „kühnsten Vorstellungen“ des Studios übertraf und dass das Team „demütig, dankbar und sehr, sehr beschäftigt mit der Arbeit daran“ sei Spiel.”
Diese Arbeit steht kurz davor, Früchte zu tragen, denn das erste Inhaltsupdate von Deep Rock Galactic: Survivor soll am 20. März erscheinen. Das Update wird ein viertes Biom, die Salzgruben, einführen und es den Spielern ermöglichen, die Umgebung zu ihrem Vorteil zu nutzen indem du Stalaktitenhaufen auf Horden feindlicher Käfer fallen lässt. Außerdem werden zwei neue Feindtypen eingeführt: Huuli Hoarders und Q’ronar Younglings, wobei erstere eine Ladung Mineralien fallen lassen, wenn sie getötet werden.
Funday Games schätzt, dass Deep Rock Galactic: Survivor sechs bis zwölf Monate lang im Early Access verfügbar sein wird und in diesem Zeitraum zusätzliche Modi, Biome, Bosse und Gegenstände eingeführt werden. Zu den weiteren Ergänzungen, die im Laufe des frühen Zugriffs geplant sind, gehören Biom-Mutatoren, um jeder Umgebung mehr Herausforderungen hinzuzufügen, und eine Überarbeitung des Bergbauroboters Bosco, um ihn „zu einem integralen Bestandteil des Spiels zu machen, indem er ihm separate Upgrades gibt und Bosco-Builds ermöglicht“. „, heißt es in der Roadmap.
Deep Rock Galactic: Survivors Formel, die Zwergen-im-Weltraum-Ästhetik und das klassenbasierte Schießen des ursprünglichen Deep Rock Galactic mit den Roguelite-Elementen des beliebten Auto-Shooters Vampire Survivors zu kombinieren, scheint eine Erfolgsformel zu sein, und das Franchise als Das Ganze scheint einen Moment Zeit zu haben. Anfang des Jahres veröffentlichte der Entwickler Ghost Shit Games angekündigt Allein im Jahr 2023 wurden von „Deep Rock Galactic“ mehr als 2,5 Millionen Exemplare verkauft, womit sich die Gesamtverkaufszahl auf Lebenszeit auf über 8 Millionen beläuft.
Ein weiteres Spin-off von Deep Rock Galactic, Deep Rock Galactic: Rogue Core, ist ebenfalls von Ghost Ship Games in Arbeit. Rogue Core verleiht der Kernmechanik des Originalspiels eine Roguelite-Variante, wobei die Spieler für jede prozedural generierte Mission bei Null anfangen und im Laufe eines Spiels Ressourcen und Upgrades sammeln, um sie zu stärken. Rogue Core hat noch kein Veröffentlichungsdatum.