Das erste Spin-Off von XCOM, The Bureau, ist ein wahrer Geheimtipp | CBR

Seit es mit seinem Neustart 2012 wieder in die Videospielszene zurückgekehrt ist, XCOM hat sich zu einem der einflussreichsten rundenbasierten Strategiespiele auf dem Markt entwickelt. Obwohl es in den 1990er Jahren begonnen haben mag, die Firaxis zu entwickeln und 2K-Spiele zu veröffentlichen XCOM: Unbekannter Feind hat nicht nur die Serie neu gestartet, sondern auch Kritiker und Fans gleichermaßen begeistert und das Genre neu belebt. Diese Veröffentlichung von 2012 gewann zahlreiche Auszeichnungen für das Spiel des Jahres und inspirierte unzählige andere Spiele wie das Bunte Mario + Rabbids Kingdom Battle und die mit Spannung erwarteten Marvels Mitternachtssonne. Ein Jahr später lieferte 2K, begierig darauf, von diesem Erfolg zu profitieren, sein erstes Spin-off in Form eines Third-Person-Shooters ab Das Büro: XCOM freigegeben.

Obwohl der Genrewechsel und der schwierige Entwicklungszyklus viele Fans verwirrten, war dieser Shooter eine großartige Erfahrung und verdiente seine lauwarme Aufnahme nicht. Ursprünglich verbunden mit BioShock Irrational Games des Schöpfers Ken Levine, durchlief es mehrere Neustarts und Abbrüche, nur um mit den Entwicklern 2K Australia und 2K Marin als dem Spiel, das schließlich veröffentlicht werden sollte, neues Leben zu finden. Obwohl es vielleicht nicht so positiv aufgenommen wurde wie der Neustart der Hauptserie, Das Büro ist ein kriminell übersehenes verstecktes Juwel. Durch sein einzigartiges Setting, die unterhaltsame Mechanik und die persönliche Geschichte stellt dieses Spin-Off der außerirdischen Bedrohung in einer erfrischenden und stilvollen Perspektive für die Serie Stiefel auf den Boden.

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Das Büro versetzt die Spieler in die Rolle des CIA-Agenten William Carter, der in einen verzweifelten Kampf gegen eine überwältigende außerirdische Bedrohung verwickelt wird. Seine Reise wird ihn nicht nur in die Existenz von Außerirdischen einweihen, sondern auch zu einem wichtigen Teil der Gründung der XCOM-Organisation werden. Diese einzigartige Perspektive gibt den Spielern nicht nur einen Einblick, wie die Organisation (die bereits voll im Gange ist Feind Unbekannt) hatte nicht nur seinen Anfang, sondern rettete die Welt vor einem bösen Außerirdischen namens The Outsider.

Das Spiel erzählt nicht nur eine persönlichere Geschichte des Kampfes gegen Aliens, sondern nutzt auch hervorragend das Setting der 1960er Jahre. Das Büro‘s Retro-Science-Fiction ermöglicht es, die realen Verschwörungstheorien von Roswell und der berüchtigten Area 51 auf brillante Weise zu nutzen. Dies ist ein perfektes Setup für die streng geheimen Missionen von Agent Carter und zeigt nur weiter, dass mehr Spiele eingestellt werden müssen während des Kalten Krieges. Das Ergebnis fühlt sich an wie eine Kombination aus dem Stil von Verrückte Männer mit der Sci-Fi-Ästhetik von Filmen wie Der Tag an dem die Erde still stand, und das Ergebnis ist eine stilvolle Angelegenheit, die funktioniert.

Obwohl es immer noch ein actionlastiges Shooter-Erlebnis ist, Das Büro verwendet einige interessante Mechaniken, die es weiter in die Strategiewurzeln des Gesamten einbinden XCOM Serie. Im Kampf können Spieler die taktische Pausenfunktion des Spiels namens Battle Focus verwenden, mit der die Aktion angehalten werden kann, damit Befehle an Squadmates erteilt werden können. Dies fühlt sich nicht nur ähnlich an wie die Befehle in Feind unbekannt sondern verfügt auch über die gleiche Art von Abdeckungssystem. Die Spieler müssen die Squadmates sorgfältig positionieren, damit sie vollständig abgedeckt sind und einen Aussichtspunkt haben, um die einzigartigen Angriffe jeder Klasse auszuführen.

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Die Spieler müssen in der Hitze des Gefechts schnell und effizient Entscheidungen treffen, da jede Klasse ihre Stärken und Schwächen in Bezug auf die Platzierung hat. Die Commando-Klasse funktioniert am besten in der Nähe des Geschehens, während der Ingenieur es vorzieht, sicher hinter der Deckung zu sein und Schaden mit Geschütztürmen auszuteilen, die im Level platziert werden können. Die Spieler müssen weise Entscheidungen treffen, da Squadmates, genau wie in der Hauptserie, Permadeath erleiden können und werden, was den Verlust eines mächtigen Verbündeten angesichts des ständigen Angriffs der Außerirdischen umso härter macht.

Zwischen den Missionen erlaubt das Spiel den Spielern auch, den Hub-Bereich zu erkunden, wo sie sich mit den verschiedenen Charakteren unterhalten können, die am Kampf teilhaben. Es verfügt sogar über ein Dialograd, mit dem Spieler die Konversation auf verschiedene interessante Arten steuern können. Noch wichtiger ist, dass Spieler Agenten über das Zentrum rekrutieren und sie in vier verschiedenen Klassen ausstatten und ausrüsten können. Für Fans ist die Erkundung der Basis zu Fuß ein wahrer Genuss voller Ostereier und Fanservice.

Es war vielleicht nicht das, was die Fans erwartet hatten, aber Das Büro ist ein Muss für alle, die mehr davon wollen XCOM Serie und ein großartiges Spin-off, das mehr Aufmerksamkeit verdient. Im Zeitalter von Remakes und Remasters kann dieser unterschätzte Shooter Agent Carter und XCOM eines Tages vielleicht eine weitere Chance geben, die Welt zu retten.

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