Das erste Nachkommen-Interview mit Nexon

Falls Sie es noch nicht wussten: Nexon betritt mit The First Descendant das Online-Looter-Shooter-Genre. Während das Studio den Spielern in der offenen Beta des letzten Monats einen Vorgeschmack darauf gab, was sie erwartet, hatte MP1st die Gelegenheit, mit den Entwicklern darüber zu sprechen, welche Spiele sie inspirierten, was Nexon dazu bewog, sich für das Konsolen- und PC-F2P-Rennen zu entscheiden und vieles mehr.

Im Gespräch mit MP1st ist Game Director Minseok Joo und Produzent Beom-jun Lee.

Das Interview mit dem ersten Nachkommen:

MP1st: Während der Beta fühlten sich einige von uns etwas überfordert von den verschiedenen Währungen, Materialien usw. Ist das etwas, mit dem sich das Entwicklerteam befasst, um die Spieler nicht zu überfordern?

Minseok Joo: „The First Descendant“ ist ein kniffliges Spiel und wir glauben, dass ein Teil des Spaßes darin besteht, verschiedene Währungen und Materialien zu sammeln. Wir möchten sicherstellen, dass unsere Spieler ein Erfolgserlebnis verspüren, wenn sie sie ausgeben, und dass sie bereit sind, für sie zu farmen, um diese Erfolge zu erreichen.

Die Crossplay Open Beta ermöglichte es dem Team, eine Reihe von Dingen zu testen, unter anderem sicherzustellen, dass das Farming wie vorgesehen funktionierte. Während das Team zusah, konnte es eine Reihe von Usability-Problemen identifizieren. Beispielsweise waren für die Forschung eine Reihe verschiedener Materialien erforderlich, und es war frustrierend zu sehen, wo jedes Material gezüchtet werden konnte, oder die Tatsache, dass Spieler jedes Mal Menüs öffnen und durch mehrere Ebenen der Benutzeroberfläche navigieren mussten, um zu sehen, um welche Materialien es sich handelte derzeit im Visier.

Wir prüfen, ob wir vor der Veröffentlichung eine Reihe landwirtschaftsbezogener Komfortfunktionen hinzufügen möchten. Wir werden die Benutzeroberfläche verbessern, damit Spieler die Landwirtschaft in einer viel komfortableren Umgebung genießen können.

MP1st: Es gibt keinen Mangel an F2P-Spielen. Was zeichnet The First Descendant Ihrer Meinung nach aus?

Beom-jun Lee: Ich denke, das Besondere ist die Spielstruktur, die sich auf fesselnde Charaktere konzentriert. Wie Sie vielleicht wissen, gibt es in „The First Descendant“ eine große Vielfalt an Charakteren, jeder mit seiner eigenen persönlichen Geschichte und einzigartigen Fähigkeiten. Ich denke, dass die Kombination verschiedener Waffen und Aktionen, die auf den Fähigkeiten dieser Charaktere basieren, riesige Bosse herauszufordern, der attraktivste Teil des Spiels ist. Natürlich werden wir beim Start und darüber hinaus weiterhin Inhalte hinzufügen, aber wir planen, das Spiel so zu leiten, dass diese Grundlage gestärkt wird.

Das First Descendant Beta-Update 1.06

MP1st: Wir waren von der Optik des Spiels ziemlich beeindruckt und es sah nicht wie ein Free-to-Play-Spiel aus. Der Eröffnungsakt war sehr filmisch, so dass es sich wie ein Einzelspieler-Spiel anfühlte. War es das, was das Team erreichen wollte? Erzählen Sie uns etwas darüber.

Minseok Joo: Wir haben bei der Entwicklung nie gedacht: „Das ist gut genug für ein Free-to-Play-Spiel.“ Die Eröffnung (wir nennen sie den Prolog) wurde nach unserem letzten Steam-Betatest komplett überarbeitet. Wir wollten es visuell beeindruckender machen und die Geschichte auch noch intensiver erlebbar machen. Da es sich bei „The First Descendant“ schließlich um ein charakterbasiertes Spiel handelt, wollten wir die Charaktere ansprechender gestalten und haben deshalb einen unserer beliebtesten Charaktere, Bunny, in das Spiel aufgenommen.
Es gab große Bedenken hinsichtlich der Schaffung einer neuen Eröffnung, da eine teilweise Verbesserung der Qualität angesichts des Zeitrahmens bis zum nächsten Test als realistischerer Plan erschien, aber das Team entschied sich, ein Risiko einzugehen, und es war eine Menge Arbeit … Aber Es war sehr erfreulich zu sehen, dass so viele Spieler die neue Eröffnung lieben.

MP1st: Dies ist Nexons erster Plünderer-Shooter. Was hat das Unternehmen dazu bewogen, diesen Weg zu gehen?

Beom-jun Lee: Alles begann mit dem Ziel, ein globales Online-RPG-PC-Spiel zu entwickeln. Als dieses Projekt zum ersten Mal ins Leben gerufen wurde, konzentrierte sich die koreanische Spieleentwicklungsbranche stark auf mobile Spiele. Daher waren nicht viele Unternehmen der Herausforderung gewachsen, ein neues PC-Online-Rollenspiel zu entwickeln.
Dabei kam ich auf die Idee, die Entwicklung eines Looter-Shooters vorzuschlagen, ein Genre, das mich schon immer interessiert hat. Ich glaubte, dass das Looter-Shooter-Genre mit der Kombination aus Schießerei und Rollenspiel immer noch viel Potenzial hat und dass es ein Genre wert ist herausfordernd.

MP1st: War Destiny ein wichtiges Spiel, um Ideen zu bekommen? Oder hat etwas anderes wie etwa Warframe einen wertvolleren Einblick geliefert, da es sich auch um F2P handelt?

Minseok Joo: Wie Sie wissen, gibt es nicht viele Multiplayer-Looter-Shooter-Spiele. Es gibt Destiny 2, Warframe, Tom Clancy’s The Division, Outriders usw. Wir lieben diese Spiele, und natürlich haben wir uns bei der Entwicklung von The First Descendant viel von diesen bereits beliebten Plünderungs-Shooter-Spielen inspirieren lassen.
The First Descendant ähnelt Warframe darin, dass es sich um ein charaktergesteuertes Spiel handelt. Daher haben wir uns bei der Gestaltung von Strukturen rund um die Charaktere stark von Warframe inspirieren lassen. Darüber hinaus verfügt „The First Descendant“ über fähigkeitsbasierte Action, aber auch über sehr feuergeladene Kämpfe, und ein Großteil der Kämpfe findet auf freiem Feld statt, wofür wir uns von Destiny 2 inspirieren ließen.

Aber das ist noch nicht alles: Als wir den Enterhaken entwickelten, haben wir fast jedes existierende Actionspiel überprüft, und es gibt Shooter, die Enterhaken verwenden, zum Beispiel Halo Infinite und Apex Legends.
Wir lassen uns von vielen verschiedenen Spielen inspirieren und überarbeiten sie, um sicherzustellen, dass sie in die Gesamtstruktur und den Ton unseres Spiels passen.

Die First Descendant-BoosterDie First Descendant-Booster

MP1st: Was war die Inspiration für das Spiel? Ist dies die Vision, die das Team ursprünglich zu Beginn hatte, oder haben sie mit einigen experimentiert, bis daraus schließlich das wurde, was wir heute haben?

Beom-jun Lee: Zunächst einmal begann der Gesamtstil des Spiels mit dem Setting, das eine Mischung aus einem Fantasy-Königreich und einer Science-Fiction-Alien-Invasion ist, und ich denke, das ist es, was The First Descendant seinen einzigartigen Stil verleiht.
Da die Welt am Rande des Untergangs steht, haben wir uns außerdem visuell von verschiedenen dystopischen und postapokalyptischen Inhalten inspirieren lassen. Wir ließen uns von verschiedenen Inhalten inspirieren, etwa von Looter-Shootern und FPS-Spielen, Blame (Animation und Comic) und der Metal Gear Solid-Serie, und versuchten, auf der Grundlage dieser Inspirationen eigene neue visuelle Elemente zu erstellen.

MP1st: Was wird der Kern-Gameplay-Loop von First Descendant beim Start sein? Spieler, die nach besserer Ausrüstung suchen und sich auf Endgame-Aktivitäten vorbereiten?

Beom-jun Lee: Erstens ist der wichtigste Teil unserer Kernschleife die Charakterakquise, da Spieler in der Lage sein müssen, verschiedene Charaktere zu verwenden, um mehrere Missionen und Koop-Inhalte wie Raids anzunehmen. Daher müssen Spieler die notwendigen Ressourcen sammeln und produzieren, um während des Spiels verschiedene Charaktere zu erwerben. Sie müssen sich auch Waffen und verschiedene Ausrüstungsgegenstände verdienen, um leichter voranzukommen oder anspruchsvollere Missionen zu meistern. Die Spieler benötigen verschiedene Ausrüstungsgegenstände, um verschiedene Strategien zu entwickeln.

MP1st: Apropos: Hat das Spiel eine Art richtiges „Ende“? Vor allem, wenn es um die Geschichte geht?

Minseok Joo: Derzeit konzentriert sich die Geschichte auf Karel und die Geschichte des Eisernen Herzens. Diese Geschichte ist bis zum Ende strukturiert, aber da es sich bei The First Descendant um ein Live-Service-Spiel handelt, denken wir auch danach über die Geschichte nach.Wir arbeiten auch an charakterspezifischen Geschichten für jeden Charakter. Diese Geschichten werden kurz sein, aber ein Ende haben und die Erzählung der Nachkommen abdecken.

MP1st: Können Spieler den Levelaufstieg durch den Kauf von Boostern und Ähnlichem beschleunigen?

Minseok Joo: Wir haben noch nicht entschieden, ob es Booster geben wird, aber unabhängig von diesen Boostern gestalten wir die Spielbalance so, dass Spieler allein durch das Spielen wachsen und farmen können.

MP1st: Wie wird der Teamansatz für die Content-Unterstützung nach der Veröffentlichung aussehen? Wird es so sein, wir haben einen Plan mit den Inhalten, die Sie bereits im Kopf haben, oder wird es ein wenig wie Warframe und ein paar andere Spiele sein, bei denen es mehr von der Community getragen wird und die Teams darauf aufbauen?

Beom-jun Lee: Wir werden das Spiel auch nach dem offiziellen Start weiter aktualisieren. Die Updates umfassen alle neuen Inhalte, Geschichten, Waffen, Charaktere und riesigen Bosse. Wir möchten von unseren Spielern Inspiration zu den Updates erhalten.

MP1st: Während Nexon vor allem für mobile Spiele bekannt ist, was hat das Unternehmen dazu bewogen, sich für etwas Größeres wie The First Descendant zu entscheiden?

Beom-jun Lee: Wie oben erwähnt, begann alles mit dem Ziel, ein globales Online-RPG-PC-Spiel zu entwickeln. Als dieses Projekt zum ersten Mal ins Leben gerufen wurde, konzentrierte sich die koreanische Spieleentwicklungsbranche stark auf mobile Spiele. Daher waren nicht viele Unternehmen der Herausforderung gewachsen, ein neues PC-Online-Rollenspiel zu entwickeln.
Dabei kam ich auf die Idee, die Entwicklung eines Looter-Shooters vorzuschlagen, ein Genre, das mich schon immer interessiert hat. Ich glaubte, dass das Looter-Shooter-Genre mit der Kombination aus Schießerei und Rollenspiel immer noch viel Potenzial hat und dass es ein Genre wert ist herausfordernd.

The First Descendant hat noch kein Veröffentlichungsdatum, wird aber für PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S und PC verfügbar sein.

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