Derek Mattson wurde für eine Reihe großer, von Sony Interactive Entertainment veröffentlichter Spiele verantwortlich gemacht, unter anderem als Teil des narrativen technischen Designteams bei God of War Ragnarok und als Spieledesigner bei The Last of Us Part 2. Der Designer hat darüber gesprochen wie das immersive Design von Helldivers 2 dazu beiträgt, dass sich Spieler wohlfühlen real Helldivers, die uns alle immer wieder zurückkommen lassen, um mehr zu erfahren, auch wenn es ein Faktor ist, „über den die Leute nicht genug reden“, insbesondere im Hinblick auf Multiplayer-Spiele.
„Sie beseitigen so viele Barrieren wie möglich zwischen einem und dem Ausleben der Fantasie, ein Höllentaucher zu sein“, sagt Mattson. „Sie sitzen am Steuerknüppel und steuern Ihren Helldiver, sobald das Spiel es zulässt. Kein Hauptmenü, stattdessen sind Sie auf Ihrem Schiff. Sie sind kein Spieler. Sie sind ein Helldiver.“
Der Designer verweist auf den Kriegstisch und seine holografische 3D-Karte und darauf, wie Helldiver angewiesen werden, in ihre Hellpods zu steigen, um Missionen zu beginnen, als Beispiele für Details, die Spieler in ihren Bann ziehen, und bemerkt, dass „sogar der Ladebildschirm zum Eintauchen einlädt“. Mattson erklärt: „Der Titelsong setzt ein, während wir zusehen, wie für unsere Spielerzahl die entsprechende Anzahl an Kapseln vom Schiff abgeworfen wird. Wir singen den Titelsong im Chat.“ […] Wir sind Höllentaucher und niemand kann uns etwas anderes sagen.“
Wo jedes andere Spiel eine Vollbild-2D-GUI für die Missionsoberfläche hätte, sagt Helldivers NEIN! Lassen Sie uns dem Spieltisch-Erlebnis frönen. Alle 4 Spieler drängten sich zur Missionsauswahl um eine 3D-Schnittstelle im Hologramm-Stil. Vollständig über das Internet synchronisiert. Das erfordert Anstrengung. pic.twitter.com/l4QBDByFCw9. April 2024
Mattson ist für einen Moment etwas kritischer und sagt, man könne argumentieren, dass der Bildschirm, der erscheint, wenn man sein Loadout auswählt, etwas weniger immersiv sei, aber „mein Gehirn füllt die Lücken“ mit der Idee, dass es so sein könnte ein interaktiver Bildschirm im Hellpod.
„Ich kann nicht unterschätzen, wie das alles (zusätzlich zu einer gewissen Auswahl) passiert [multiplayer] „Das Gameplay-Design ist das, was zu einem zusammenhängenden Erlebnis führt, zu dem sich die Spieler immer wieder sehnen“, fährt Mattson fort. „Das ist auch der Grund, warum man das Engagement für das Rollenspiel eines Helldivers innerhalb und außerhalb des Spiels erkennt.“
Abgesehen von diesen Designentscheidungen gibt es auch die sich entwickelnde Erzählung von Helldivers 2 zu berücksichtigen, da sich die Überlieferungen verschieben und ändern, wenn wir die verschiedenen Hauptaufträge abschließen (oder scheitern). Wir haben Natürlich verdanken wir dem galaktischen Game Master Joel viele Wendungen im Krieg, und er weiß auf jeden Fall, wie man es interessant hält.
Um den Thread abzuschließen, erkennt Mattson „das Argument“ an, in Spielen „Reaktionsfähigkeit über Immersion“ zu priorisieren, und sagt, dass „es ein Gleichgewicht ist, das wir alle finden müssen.“ Allerdings „vernachlässigt man das Eintauchen aus Gründen der Reaktionsfähigkeit ganz und gar, verliert man eindeutig etwas Besonderes“, fügt der Designer hinzu.
Diese Woche konnten Helldivers 2-Spieler eine Reihe neuer Upgrades freischalten. Schauen Sie sich unbedingt unseren Leitfaden an Alle neuen Schiffsmodul-Upgrades und was sie bewirken.