Das Erfolgsgeheimnis von Helldivers 2? Der Designer von The Last of Us und God of War weist auf das immersive Element hin: „Ich sehe nicht, dass die Leute über genug reden.“


Die Popularität von Helldivers 2 ist weiterhin immens, und ein leitender Spieledesigner bei Naughty Dog schwärmt davon, was seiner Meinung nach der Hauptgrund dafür ist – der Fokus auf Immersion.

Derek Mattson wurde für eine Reihe großer, von Sony Interactive Entertainment veröffentlichter Spiele verantwortlich gemacht, unter anderem als Teil des narrativen technischen Designteams bei God of War Ragnarok und als Spieledesigner bei The Last of Us Part 2. Der Designer hat darüber gesprochen wie das immersive Design von Helldivers 2 dazu beiträgt, dass sich Spieler wohlfühlen real Helldivers, die uns alle immer wieder zurückkommen lassen, um mehr zu erfahren, auch wenn es ein Faktor ist, „über den die Leute nicht genug reden“, insbesondere im Hinblick auf Multiplayer-Spiele.



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