Das Entwicklungsteam von Blizzards Untitled Survival Game hat sich 2022 verdoppelt


Blizzards Überlebensspiel ohne Titel tuckert hinter den Kulissen immer noch durch die Entwicklung, und anscheinend hat sich das Team, das daran arbeitet, im letzten Jahr verdoppelt.

In einem Blogbeitrag Im Rückblick auf das letzte Jahr bemerkte Blizzard-Chef Mike Ybarra: „Das Team hat sich in diesem Jahr verdoppelt und wir wollen es im neuen Jahr noch weiter ausbauen!“

Er wiederholte auch, dass es sich tatsächlich um eine neue IP handelt (die erste des Unternehmens seit Overwatch im Jahr 2016). Und er bemerkte, dass das Entwicklerteam vom ehemaligen Far Cry-Direktor Dan Hay geleitet wurde, der Ubisoft Ende 2021 nach über zehn Jahren im Unternehmen verließ.

Wir haben Anfang dieses Jahres zum ersten Mal von Blizzards unbenanntem Überlebensspiel durch einen offiziellen Blogpost erfahren, in dem Stellenangebote angekündigt wurden. Aus diesem Beitrag wissen wir, dass es für PC und „Konsole“ geplant ist und Folgendes beinhalten wird: „Ein Ort voller Helden, die wir noch treffen müssen, Geschichten, die noch erzählt werden müssen, und Abenteuer, die noch erlebt werden müssen. Ein riesiges Reich an Möglichkeiten, das darauf wartet, erkundet zu werden.“ Wir haben uns auch zwei Kunstwerke angesehen, die neben der Eröffnung aufgeführt sind und Kreuzungen zwischen modernen und Fantasy-Settings zeigen, sowie einen Jäger in Mütze und Rüstung. Es bleibt jedoch unklar, wie die spezifische Beziehung zwischen diesen Bildern und dem Spiel selbst sein wird.

Zu diesem Zeitpunkt sagte Ybarra auch, er habe bereits „viele Stunden“ mit dem Team gespielt, was darauf hindeutet, dass es sich zu diesem Zeitpunkt in einem spielbaren Zustand befand und seitdem vermutlich weitere Fortschritte gemacht hat.

An anderer Stelle im heutigen Blogbeitrag sprach Ybarra die laufenden Bemühungen des Unternehmens an, seine Unternehmenskultur zu verbessern, nachdem im vergangenen Jahr eine Reihe von Enthüllungen anhaltende Diskriminierung, Belästigung und Toxizität innerhalb des Unternehmens aufgedeckt hatten. Er stellte fest, dass der Anteil von Frauen und nicht-binären Personen bei Blizzard im letzten Jahr von 22 % auf 25 % gestiegen ist und der Anteil von Mitarbeitern aus unterrepräsentierten ethnischen Gruppen im selben Zeitraum von 34 % auf 36 % gestiegen ist.

Auch etwas bemerkenswert, neben dem Blog-Beitrag, den Blizzard ebenfalls veröffentlicht hat eine einjährige Inhalts-Roadmap für seine neueste World of Warcraft-Erweiterung: Dragonflight. Während viele andere Live-Service-Spiele ständig ähnliche Roadmaps veröffentlichen, ist dies das erste Mal, dass Blizzard als offizielle Ankündigung einen einjährigen Plan für Patches vorlegt. Der Beitrag erwartet bis 2023 insgesamt sechs Inhaltspatches: zwei große Patches mit neuen Zonen und Raids und vier weitere mit kleineren Updates wie Weltereignissen, Dungeons, narrativen Kapiteln und Systemupdates.

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.