Das Entwicklungsstudio Forspoken will mit Square Enix fusionieren


Square Enix hat angekündigt, seine hundertprozentige Tochtergesellschaft zu fusionieren Leuchtende Produktionen in das Unternehmen am 1. Mai

Die Fusion ist Teil der Bemühungen des Unternehmens, im Rahmen seiner derzeitigen mittelfristigen Geschäftsstrategie „die Wettbewerbsfähigkeit der Entwicklungsstudios der Gruppe weiter zu stärken“.

Forspoken PC-Highlights-Trailer

Square sagte, dass Luminous Productions nicht nur mit “Triple-A-Titelentwicklungsfähigkeiten” ausgestattet ist, sondern auch über technisches Know-how in Bereichen wie der Entwicklung von Spiele-Engines.

Die Zusammenführung der beiden Einheiten wird die Fähigkeit der Gruppe zur Entwicklung von HD-Spielen weiter verbessern, hieß es.

Ursprünglich als Business Division 2 bekannt, wurde Luminous 2016 aus Mitarbeitern gegründet, die an Final Fantasy 15 arbeiteten. Das neue Studio unterstützte die Entwicklung des Spiels neben seinem eigenen Projekt. Es wurde 2018 offiziell der breiten Masse vorgestellt.

Der Zweck des Studios bestand darin, Videospiele und “andere Unterhaltungsinhalte” zu entwickeln, aber später in diesem Jahr konzentrierte es sich nur noch auf die Entwicklung von Spielen. Der Leiter des neuen Studios und Regisseur von Final Fantasy 15, Hajime Tabata, verließ Luminous Productions und Square Enix ungefähr zur gleichen Zeit.

Es ist allgemein bekannt, dass die Luminous Engine des Studios verwendet wurde, um mehrere Square Enix-Titel zu entwickeln, darunter Final Fantasy 14: A Realm Reborn und Final Fantasy 15.

Im Jahr 2020 wurde bekannt gegeben, dass das Studio an einem Spiel mit dem Titel Project Athia arbeitet, das als Forspoken bekannt wurde.

Forspoke wurde im Januar 2023 mit mittelmäßigen Kritiken veröffentlicht. Viele Kritiker und Spieler bemerkten, dass das Spiel mit mehreren technischen und grafischen Problemen ausgeliefert wurde. At-Patch wurde Anfang Februar veröffentlicht, wobei Luminous versprach, weiterhin an Spielverbesserungen der Gesamtleistung, Grafik, Spielbarkeit und allgemeinen Aktualisierungen und Korrekturen von Spielinhalten auf PC und PS5 zu arbeiten.



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