Das Entwicklerteam von Final Fantasy 7 Rebirth gibt zu, dass es nicht sicher war, ob es „alles rechtzeitig zusammenstellen“ konnte.

Mehrere der erfahrensten Entwickler von Final Fantasy 7 Rebirth haben zugegeben, dass es „schwierig“ war, die mit Spannung erwartete Fortsetzung zu machen.

In einer langen und offenen Form Interview Mit einigen der ranghöchsten Entwickler von Rebirth – darunter dem Regisseur, den Produzenten und den wichtigsten Designern – zog das Team die Decke über die Höhen und Tiefen der Entwicklung zurück und gab zu, dass das Studio zeitweise „ganz ehrlich, nicht sicher war“. [it] konnte alles rechtzeitig zusammenstellen.


Final Fantasy 7 Rebirth Review – FF7 Rebirth Spoiler, kostenlose Rezension des neuen Gameplays


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„Als ich zum ersten Mal sah, wie viel Inhalt für dieses Spiel erstellt werden müsste, selbst nur für den Kampf, war ich ehrlich gesagt nicht sicher, ob wir alles rechtzeitig zusammenstellen könnten – von der riesigen Menge an Charakterfähigkeiten bis hin zu den Beschwörungen und.“ die Systeme, die es Ihnen ermöglichen, an ihrer Seite zu kämpfen, über die reiche Vielfalt an Gegnertypen, die dafür sorgen, dass sich das Spiel frisch anfühlt, wenn Spieler einen neuen Ort betreten, bis hin zu den Bosskämpfen, die wir so gestaltet haben, dass sie ihr ganz eigenes, unverwechselbares Gefühl vermitteln, und jedes einzelne davon „Diese Elemente zeichnen sich durch eine eigene Vielfalt an Gameplay- und visuellen Elementen aus“, erklärte Battle Director Teruki Endo.

„Aber das Entwicklungsteam hat sein Bestes gegeben, um etwas Großartiges zu schaffen, und dadurch konnten wir alles so zusammenstellen, dass in jeder Hinsicht viel Liebe zum Detail zum Ausdruck kam.“

„Die Entwicklung dieses Titels war wirklich hart, aber schon während der Entwicklung waren sich die Mitarbeiter einig, dass das Erlebnis die Mühe wert ist, die wir investiert haben“, fügte Umweltdirektor Takako Miyake hinzu.

„So sehr, dass wir während der Entwicklung, wann immer wir in der Spielumgebung umherwanderten, um zu überprüfen, ob alles ordnungsgemäß funktionierte, manchmal vergaßen, dass wir eigentlich Kontrollen durchführen sollten, und uns einfach in der Freude am Spiel verloren.“

„Als Schöpfer hat es sehr viel Spaß gemacht, daran zu arbeiten, aber die Arbeitsbelastung war auch ziemlich hart“, erklärte Hsueh Huei Liao, leitender Benutzeroberflächenkünstler (Danke, GamesRadar). „Dennoch hat das UI-Team hart und kompromisslos an jedem einzelnen davon gearbeitet, und zwar auf einem so hohen Niveau, dass jedes fast wie ein eigenständiges Spiel ist.“

Final Fantasy 7 Rebirth wurde Ende Februar exklusiv für PlayStation 5 veröffentlicht. Wenn Sie sich immer noch fragen, ob dieses Spiel das Richtige für Sie ist, lesen Sie unbedingt die Final Fantasy 7 Rebirth-Rezension von Eurogamer, in der unser Ed es „ein überfülltes, aber liebenswertes Spiel“ nannte. imagining“ und vergab vier von fünf Sternen.


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