Das EA-Patent könnte zu NPCs führen, die lernen und sich an das Verhalten der Spieler anpassen können

Die Intelligenz von Nicht-Spieler-Charakteren wird seit langem als Verkaufsargument für neue Spiele von Publishern wie verwendet EA. Das Eintauchen des Spielers wird vertieft, wenn die Charaktere, die eine Spielwelt bevölkern, realistisch auf sie und aufeinander reagieren. Die meisten NPCs in modernen Spielen funktionieren alle auf ähnliche Weise, wobei die Qualität des NPCs von der Komplexität abhängt, die der Entwickler ihm zuschreibt. EA sucht nun nach einer Möglichkeit, diese Intelligenz voranzutreiben und gleichzeitig die Komplexität zu reduzieren.

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