Das Doctor Who-Crossover von Magic lässt sich von der gesamten Geschichte der Serie inspirieren. Es gibt Zauberkarten für Schlagworte wie „Reverse the Polarity“ und „Everybody Lives“; Saga-Karten, mit denen Sie Episoden wie „Ein unheimliches Kind“ und „Das Mädchen im Kamin“ nachspielen können; und Karten für Charaktere wie Jamie McCrimmon, den Highlander-Begleiter des Zweiten Doktors mit einer Vorliebe für den Sprung in die Schlacht (passenderweise hat er Trample), und Karvanista, den hyperentwickelten Hund, der an der Seite des Dreizehnten Doktors kämpfte.
Die Karvanista-Karte ahmt die Schutzbereitschaft der Lupari-Spezies gegenüber Menschen nach – dem besten Freund des Menschen und all dem –, indem sie es Ihnen ermöglicht, ihn entweder zu wirken, um Karten mit dem Menschentyp für eine Runde unzerstörbar zu machen, oder ihn zu beschwören und allen Ihren Menschen +1/+ zu geben 1 Zähler. Er verfügt auch über Trample, da er beim Schwingen genauso wahrscheinlich Sprünge macht wie damals Jamie.
Die Doctor Who-Karten von Magic sind keine Haupterweiterung, sondern nur für das Commander-Format gedacht. Sie umfassen vier vorgefertigte Decks, eines mit den Bösewichten der Serie und drei thematisch rund um verschiedene Epochen des Doctors. Das Blast From the Past-Deck enthält die ersten acht Ärzte (und dort finden Sie Charaktere wie Ace und Fearless Rebel, die sich verstärken, wenn Sie Artefaktkarten in die Luft jagen), während Timey-Wimey das Reboot-Deck mit den Ärzten Neun bis Elf ist (Die Abschiedskarte, die den Weggang von David Tennant darstellt, sollte vorab mit Tränen befleckt sein.) Paradox Power deckt die jüngsten Inkarnationen Zwölf und Dreizehn ab (wo Sie Karvanista finden, sowie eine Saga-Karte, mit der Sie Heaven Sent nachstellen können, die Episode, in der Peter Capaldi in einem Schloss gefangen war, direkt aus MC Escher).
Die große neue Mechanik für dieses Crossover ist Zeitreise. Einige Karten können gesperrt werden, was bedeutet, dass man sie nicht sofort ausspielt, sondern beiseite unter einen Stapel Zeitmarken legt. In jeder Runde wird ein Zeitmarker entfernt, und sobald alle weg sind, wird die Karte schließlich ausgespielt. Mit Karten mit Zeitreiseeffekten, wie dem entzückenden Namen „Wibbly-wabbly, Timey-wimey“, können Sie Zeitmarken entfernen, um suspendierte Karten früher ins Spiel zu bringen, oder Zeitmarken hinzufügen, wenn es einen Grund gibt, sie zu verzögern.
Für eine Serie über jemanden, der eine Zeitmaschine besitzt, geht es in Doctor Who selten um Zeitreisen. Der Doktor nutzt Zeitreisen, wie Sie Alkohol verwenden sollten – niemals, um Ihre Probleme zu lösen, sondern nur, um neue und interessantere zu schaffen. Wenn Zeitreisen eine Rolle in der Handlung spielen, ist dies normalerweise eine Möglichkeit, ein Gefühl der Unvermeidlichkeit zu erzeugen, wie etwa eine ganze Staffel mit Anspielungen auf „Bad Wolf“ in verschiedenen Epochen, bevor wir herausfinden, was es bedeutet, oder Amy Ponds wiederholtes Treffen mit dem Doktor ihr Leben, bevor sie schließlich eine Gefährtin wurde. Das ist es, was die Zeitreise-Mechanik betont, und nicht nur eine Möglichkeit, Effekten entgegenzuwirken oder so etwas.
Dafür gibt es Reverse the Polarity.
Der Doctor Who x Magic: The Gathering Karten werden ab dem 13. Oktober verfügbar sein. Sie können sie ausprobieren, indem Sie an einem teilnehmen Commander-Startparty am Veröffentlichungswochenende in Ihrem teilnehmenden freundlichen Spieleladen vor Ort erhältlich.