Das Diablo 4-Update führt große Änderungen an den Schadensberechnungen durch und sorgt so für mehr Build-Vielfalt

Ein neues Update für Diablo 4 – das am 17. Oktober zusammen mit Season of Blood veröffentlicht wird – wird eine wesentliche Änderung bei der Schadensberechnung mit sich bringen.

Zuvor wurden der kritische Trefferschaden und der anfällige Schaden separat berechnet, was bedeutet, dass Spieler Fertigkeiten mit diesen Attributen nutzen konnten, um enorme Schadensmengen anzuhäufen.

Jetzt wird der kritische Trefferschaden auf 50 Prozent und der verwundbare Schaden auf 20 Prozent als Teil eines „grundlegenden multiplikativen Bonus“ begrenzt – der Bonusschaden wird jeweils addiert und mit diesen Prozentsätzen multipliziert.

Mehr lesen

source site-62

Leave a Reply