Diablo 4-Entwickler haben bestätigt, dass das Spiel zwar bereits DirectStorage-Dateien enthält, aber die Vorteile der bahnbrechenden SSD-Technologie nicht nutzt. Noch. Unserer unerschrockenen Katie wurde ausdrücklich mitgeteilt, dass dies für die Zukunft geplant ist.
„MS DirectStorage ist derzeit nicht aktiviert“, sagt das Diablo-Team, „aber wir planen, es in Zukunft zu aktivieren.“
Bereits im März, etwa zur Beta-Zeit, wurde berichtet, dass in den auf den Computern der Benutzer installierten Spieledateien Dateien für DirectStorage und DLSS entdeckt worden seien.
Seitdem haben wir nichts über die Implementierung gehört, sodass Forspoken die Ehre hat, das einzige tatsächlich veröffentlichte Spiel zu sein, das Microsofts SSD-Technologie nutzt. Und das ist ungefähr alles, was Forspoken zu bieten hat.
Bei DirectStorage geht es darum, dass Spiele tatsächlich die Leistung und Leistung von Solid-State-Laufwerken nutzen, insbesondere von solchen, die auf dem NVMe-Protokoll mit hoher Bandbreite laufen. Da früher viele bestehende Systeme und insbesondere Konsolen noch Festplatten verwendeten, mussten Spieleentwickler immer noch auf den langsamsten gemeinsamen Nenner Rücksicht nehmen.
Aber da die Xbox Series Und das sollte sowohl zu kürzeren Ladezeiten – in einigen potenziellen Fällen bis zu einer einzigen Sekunde – als auch zu einer geringeren Ressourcenbelastung der CPU führen.
Auch Grafikkarten können ins Geschehen eingreifen und den Prozessor beim Abrufen von Informationen aus dem Solid-State-Speicher, wie Texturen und anderen Bilddaten, fast völlig außer Gefecht setzen. Allerdings fehlt eine solche GPU-Hardware-basierte Dekomprimierung bisher völlig.
All dies macht DirectStorage zu einer ziemlich aufregenden Technologie, die uns offene Welten mit schnellem Streaming hochauflösender Texturen und dem Versprechen bietet, dass es nirgendwo Ladebildschirme gibt. Vermutlich, hoffentlich, kommt Starfield deshalb als erstes Spiel auf den Markt, das eine SSD zur Mindestanforderung macht.
Meiner Meinung nach ist es an der Zeit.