Der eigentliche Test eines großartigen Horrorspiels besteht darin, es im Dunkeln zu spielen. Dinge, die nicht allzu schlimm erscheinen, während der freundliche Mr. Daystar durch das Fenster scheint, werden nachts besorgniserregend. Das letzte Mal, als ich so verängstigt war, dass ich mein Spiel speichern und vor dem Schlafengehen etwas anderes tun musste, war Signalis, und ich erinnere mich, dass ich dasselbe in den gruseligeren Levels von Thief: The Dark Project gemacht habe. Mit etwas Glück könnte das Remake von Dead Space ein weiteres für diese Liste sein.
„Wenn ich es nachts spiele, kann ich es nicht mit Kopfhörern spielen. Es ist einfach zu verdammt beängstigend“, sagte der technische Direktor David Robillard PLAY-Magazin (öffnet in neuem Tab) in einem kürzlichen Interview. “Nur die Menge an Realismus und wieder Atmosphäre. Nicht nur visuell, richtig? In der Art und Weise, wie wir mit Sound, Ambiente, Effekten umgehen, Systeme haben, die versuchen werden, Sie zu erschrecken.”
Wie Tyler Wilde erwähnte, als er sich mit dem Dead Space-Remake befasste, ist eine der Änderungen gegenüber dem Original die Hinzufügung eines KI-Regisseurs. „Während des gesamten Remakes wird eine ‚Intensitäts-KI‘ überraschende Nekromorph-Angriffe mit den vorprogrammierten mischen“, schrieb er, „und ansonsten versuchen, Sie zu erschrecken, indem sie mit den Lichtern und Geräuschen herumspielen. Ein Raum, der gut beleuchtet war Ein Durchspielen könnte zum Beispiel in einem zweiten dunkel sein.”
Weitere Änderungen gegenüber dem Original sind ein stimmhafter Protagonist, die Möglichkeit, sich vom Schiff zu lösen und mit Triebwerken in Schwerelosigkeitsabschnitten herumzufliegen, einige zusätzliche Rätsel und das Fehlen von Ladebildschirmen. Das Team von Motive Studio gibt sich jedoch Mühe, darauf hinzuweisen, dass es trotz der Änderungen und Ergänzungen immer noch dasselbe Spiel ist.
„Der erste Teil des Spiels, wenn man sie Seite an Seite spielt, sind sie extrem ähnlich“, sagte Senior Producer Phillipe Ducharme gegenüber PLAY. „Aber wenn Sie einige der Kapitel durchgehen, gibt es einige Ziele, die nicht so beliebt waren. Wir wollten sicherstellen, dass wir, wenn wir eine Änderung vornehmen, tatsächlich über einen unserer wichtigsten Pfeiler nachdenken […] Nehmen Sie nicht nur Änderungen vor, weil wir dachten, wir wüssten es besser als das ursprüngliche Team, weil sie einen tollen Job gemacht haben.”
Robillard brachte es auf das Thema Schrecken zurück und sagte: „Wir mussten einen Weg finden, diese Lücken zu füllen, damit der Spieler nicht das Gefühl hat, ‚Oh, ich war hier, es ist in Ordnung, ich bin sicher‘. . Nein, du bist nie sicher. Du wirst zum Beispiel angegriffen. Jemand will dein Essensgeld und sie sind nicht freundlich.”
Bei der Auswahl, wo diese Anpassungen vorgenommen werden sollten, war der entscheidende Faktor, ob dies die Immersion beeinflusste. „Sogar als wir mit diesem Projekt begannen, habe ich mehrere Walkthroughs des Originalspiels gemacht, um sicherzustellen, dass ich es wirklich im Kopf hatte – und Immersion war eines der stärksten Verkaufsargumente“, sagte Ducharme. „Für uns war alles, was wir tun konnten, um dieses Eintauchen zu verbessern, ein automatisches Ja.“
Es scheint, als ob jedes Genre in Videospielen im Moment im Mittelpunkt des Remakes steht, und nach dem Erfolg des Remakes von Resident Evil 2 ist es keine Überraschung, dass Horror nachzieht. Wir haben das Remake von Resident Evil 4 am 24. März und Remakes von Silent Hill 2 und System Shock sind ebenfalls auf dem Weg. Es bleibt abzuwarten, ob uns einer von ihnen so angespannt macht wie die Originale.
Das Remake von Dead Space erscheint am 27. Januar. Auf dem PC wird es verfügbar sein Dampf, und auch nativ. Kein Ursprung erforderlich.