Das D&D-Spiel von Critical Role passt den Stil von Matt Mercer mit einer rivalisierenden Party an

Abenteuerlustige Partys, die eintauchen wollen DungeonsDas neue Buch wird einige Konkurrenz in Form einer Konkurrenzpartei haben Kritische Rolle. Die Partnerschaft zwischen Dungeons und die immens beliebten D&D Die von Spielleiter Matt Mercer mitgestaltete Serie spielt in der Welt von Exandria.

In den vergangenen Jahren, Kritische RolleDie Popularität von wurde so enorm, dass es Kickstarter-Rekorde aufstellte, was dazu führte, dass Amazon Prime aufstieg Die Legende von Vox Machina, eine animierte Adaption der ersten Kampagne der Webserie. Dies war jedoch nicht das erste Mal Kritische Rolle mit externen Unternehmen zusammen, um seine Marke zu erweitern, einschließlich einer bemerkenswerten wechselseitigen Partnerschaft mit Dungeons selbst. Vor Ruf der Nethertiefees wurden andere Werke mit Hilfe von veröffentlicht D&D wie zum Beispiel Explorer’s Guide to Wildemount und der Game-Design-Architekt von Wizards of the Coast, Chris Perkins, war sogar mehrfach Gastspieler in der Web-Serie.

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Das neueste Produkt dieser Partnerschaft ist das erste Major Dungeons Abenteuerbuch, das in Exandria spielen soll. Wie von berichtet Vieleckerklärte Perkins wie Ruf der Nethertiefe entspricht der charaktergetriebenen Natur der Webserie. Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, ist die Einbeziehung einer konkurrierenden Partei in die Kritische Rolle Abenteuerbuch, obwohl sie laut Perkins nicht unbedingt Antagonisten sein müssen. Spielleiter erhalten Zugriff auf viele verschiedene Tools, um diese andere Partei den Spielern subtil vorzustellen, aber wie sie tatsächlich interagieren sollen, hängt letztendlich davon ab, wie sich jedes Spiel entwickelt.

Dies entspricht der Mentalität, die Spielleiter Matt Mercer in der Vergangenheit wiederholt hat, als er andere Offizielle beförderte D&D Werke in der Welt von Kritische Rolle. Obwohl viele Informationen präsentiert werden, geht es nicht so sehr darum, einer Gruppe den kreativen Ausdruck zu nehmen. Die Bücher bieten den Spielern lediglich eine Reihe von Optionen, die sie so interpretieren können, wie sie es für richtig halten.

Das ist wahrscheinlich Ruf der Nethertiefe wird von Natur aus eine konkretere Struktur für die Spieler haben als Kritische Rolle Reiseführer Explorer’s Guide to Wildemountaber das Gesamtgefühl wird wahrscheinlich das gleiche sein. Kritische Rolle‘s Betonung des Charakters hat die Show so beliebt gemacht, indem sie den Fans dreidimensionale Wesen bietet, in die man sich leicht hineinversetzen kann. Jetzt von der führenden Hand von Matt Mercer auf den offiziellen Seiten von Dungeonsvielleicht können die Spieler ein bisschen mehr von der Magie in ihren Heimspielen einfangen.

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Kritische Rollengeschenke: Ruf der Nethertiefe wird am 15. März in Spieleläden und online erhältlich sein.

Quelle: Vieleck

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