Das dämonische Wall-Crawling von Evil Dead Rise war ein echter, praktischer Stunt [Exclusive]


Auch nachdem Sam Raimi aufgehört hat, bei den „Evil Dead“-Filmen Regie zu führen, hat sich das Franchise einen praktischen Ansatz für seine Spezialeffekte zu eigen gemacht. Fede Alvarez, Regisseur von „Evil Dead“ aus dem Jahr 2013, hat gesagt, dass er den Einsatz von CGI vermieden um den Wurzeln der Serie der praktischen Brutalität treu zu bleiben. Im Gespräch mit Ryan Scott von /Film bestätigt Alyssa Sutherland, dass „Evil Dead Rise“-Regisseur Lee Cronin ebenfalls auf praktische Techniken setzte. Sutherland spricht über eine Szene, in der ihre Figur (eine tote Mutter) an einer Wand entlangkriecht, und erklärt, dass Stuntdoubles die digitalen Postproduktionseffekte ersetzten:

„Das war ein unglaubliches Stuntdouble. Sie ließen mich nicht [do it]. Das wollte ich versuchen. Aber ich denke, sie sagten im Grunde: ‘Wir haben nicht die Zeit für dich, das zu lernen.’ Ich wollte es wirklich versuchen. Die Produzenten sagten: ‚Nein, dein Stuntdouble wird das machen, weil … wir keine Zeit haben. Sie hat das schon festgenagelt.

Sutherland erwähnt, dass sie trotz dieser besonderen Szene mit einem Stuntdouble „wirklich hart an der „Deadite-Bewegung“ gearbeitet hat“, die viele „zuckende“ Bewegungen erforderte. Sie behauptet auch, dass „es keine digitalen“ Effekte außer denen gibt, die ihre Kontakte betreffen. (Die Kontaktlinsen in Raimis Originalfilm waren schmerzhaft anzuwenden und blendete die Schauspieler sie zu tragen.) Heutzutage verlassen sich effektlastige Filme unglaublich selten mehr auf praktische Elemente als auf CGI. Auch das 2013er „Evil Dead“ musste zumindest einiges gebrauchen Verbesserungen in der Postproduktion für Feuereffekte und um praktische Elemente wie Drähte zu entfernen. Dennoch klingt es so, als würde „Evil Dead Rise“ den Nervenkitzel und die Eingeweide der Deadites am Leben erhalten.

„Evil Dead Rise“ startet am 21. April 2023 in den Kinos.

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