Warhammer 40K: Darktide hatte einen etwas ungewöhnlichen Start: Während einer zweiwöchigen Beta-Vorbestellung hat Entwickler Fatshark neben häufigen Fehlerbehebungen eine Auswahl neuer Missionen und Funktionen eingeführt. Eine offensichtlich fehlende Zutat war das Handwerkssystem – und am Tag der Veröffentlichung fehlte es immer noch größtenteils. Nur einer von vier Aspekten des Handwerkssystems ist derzeit verfügbar, der Rest ist mit „Bald geöffnet!“ gekennzeichnet. Dies kam bei einigen Spielern nicht gut an, die darauf hingewiesen haben, dass der Premium-Kosmetikladen startbereit war, das Handwerk jedoch nicht. Also habe ich mit den leitenden Entwicklern von Fatshark darüber gesprochen, warum sie diesen Anruf getätigt haben.
„Die Zeit, die wir für den Shop im Vergleich zum Crafting-System aufgewendet haben, ist nur ein Bruchteil. Ich denke tatsächlich, dass wir zu wenig Zeit für den Premium-Shop aufgewendet haben – wir hätten mehr Zeit darauf verwenden sollen, die Pakete richtig zusammenzustellen“, sagte Fatshark Mitbegründer Martin Wahlund. (Wahlund verweist auf eine Funktion im Store, die es Spielern ermöglicht, genau die Menge an Premium-Währung zu kaufen, die sie benötigen, was laut Fatshark versehentlich ausgelassen wurde).
Victor Magnuson, Head of Design bei Fatshark, erläuterte ausführlich, warum das Crafting-System noch nicht startklar war: Es musste überarbeitet werden.
„Wir hatten ein anderes Handwerkssystem, von dem wir erkannten, dass es einfach nicht gut genug war“, sagte er. „Also haben wir es herausgerissen und neu angefangen und ein völlig neues Handwerkssystem geschaffen, das viel, viel besser sein wird. Als wir diese Entscheidung getroffen haben, war es kein glücklicher Tag im Büro. Aber wir hatten das Gefühl, dass wir es tun mussten. Und es wird kommen, und es wird sehr bald kommen.”
Laut Wahlund lag ein Teil von Fatsharks Fokus bei Darktide auf der langfristigen Lebensdauer des Spiels. Er sagte, das Studio habe zu Beginn der Entwicklung von Vermintide 2 aus dem Jahr 2018 „einige Fehler“ gemacht, die sich auf neue Funktionen auswirkten, die sie hinzufügen könnten, und auf Dinge, die sie im Laufe seines Lebens ändern könnten.
„Wenn wir ein System veröffentlichen und es ist drin und die Leute benutzen es, ist es wirklich, wirklich schwer, dieses System herauszureißen und durch ein anderes System zu ersetzen“, sagte Magnuson. „Die Leute haben bereits in das vorherige System investiert. Und aus Backend-Perspektive wird es ein Albtraum. Von der Spielererfahrung her wird es wirklich schlecht. Also, wenn wir das Spiel mit einem borkierten Crafting-System veröffentlichen und uns entscheiden, dass wir es tun müssen “Wiederholen, das ist eine große Operation, und das wollen wir nicht. Es war eine wirklich schwierige Entscheidung, aber ich denke, am Ende werden die Spieler zustimmen, dass es die richtige Wahl war. Natürlich werden sie nie wissen, wie.” Das ursprüngliche Handwerkssystem war schlecht, aber es war nicht so gut wie dieses.”
Wie das Handwerk von Darktide funktionieren wird
Während unseres Interviews hat Game Director Anders de Geer jeden Schritt des Crafting-Systems aufgeschlüsselt, das Fatshark Schritt für Schritt einführen will.
Weihe: Verbesserung der Seltenheit einer Waffe. Anders als in Vermintide 2 wird beim Upgraden keine neue, zufällige Version dieser Waffe mit höherer Seltenheit erscheinen. Es ist kontrollierter. De Geer: „Sie haben die Basisbewertung einer Waffe, an der Sie sehen können, wie viel des gesamten ‚Budgets‘ der Waffe für Schaden oder Handhabung oder Munition und solche Sachen aufgewendet wird. Das ändert sich nicht, wenn Sie eine Waffe upgraden Wenn Sie also eine weiße Waffe mit 90 % Schaden zugewiesen haben und diese auf orange aufrüsten, werden immer noch 90 % des Gesamtwerts dem Schaden zugewiesen. Eine weiße Waffe mit einem hohen Schadensprozentsatz ist also eine orangefarbene Waffe hohen Schaden, wenn Sie es aufrüsten, was ein großer Unterschied zu Vermintide ist.
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Segen verdienen: Ein spezielles Merkmal von einer Waffe reißen. De Geer: „Man kann tatsächlich Merkmale extrahieren und sie zwischen Waffen verschieben. Sie sind also in gewisser Weise wie Edelsteine. Man kann ein Merkmal aus einer Waffe nehmen und es auf einer anderen Waffe platzieren. Das ist also eine Möglichkeit für die Leute, die Kombination zu erhalten von Eigenschaften, die sie wollen. Und Eigenschaften haben Raritäten, mit drei Stufen.”
Segen kombinieren: Mit dieser Funktion können Sie diese Eigenschaften zu höheren Seltenheitsstufen kombinieren. Wenn Sie ein Merkmal der Seltenheit 1 und ein Merkmal der Seltenheit 2 finden, können Sie sie zu einem maximalen Merkmal der Seltenheit 3 kombinieren. De Geer: „Es ist eine Art Upgrade, wenn man die richtige Eigenschaft findet, aber nicht auf die höchste Stufe gewürfelt wird. Dann kann man sie auf seine Lieblingswaffe setzen.“
Re-Segen: Wenn Sie diese Eigenschaft platzieren, an der Sie so hart gearbeitet haben, um auf die Waffe Ihrer Wahl aufzusteigen.