‘Das Callisto-Protokoll’ zum Anfassen: Denken Sie an Dead Space, aber gröber


Es ist ein seltsames Gefühl. Das Callisto-Protokoll ist ein neues Spiel aus einem Studio mit null Veröffentlichungen, aber es zu spielen fühlt sich an, als würde man nach Hause kommen. Seine Mechaniken, Umgebungen und Monster sind zutiefst vertraut und nähren sich kompromisslos von den immersiven Sci-Fi-Horrorkonzepten von Leerer Raum. Während der Wiedergabe eine Vorschau von Das Callisto-Protokoll an PlayStation 5 wurde ich erinnert diese Szene aus Waynes Welt wo die Jungs auf ein Filmset hinunterblicken, das aussieht wie Waynes Keller, aber es ist nicht wirklich Waynes Keller, und Garth sagt: “Ist das nicht komisch?” Sie sind sich alle einig, dass es so ist.

Spielen Das Callisto-Protokoll, fand ich mich gefangen in einer Welt zwischen alt und neu. Wie gesagt, es war seltsam. Sobald die Verrücktheit jedoch abgeklungen war, wurde gespielt Das Callisto-Protokoll fühlte sich einfach gut an.

Kallisto ist das erste Spiel von Striking Distance Studios, einem Team unter der Leitung von Leerer Raum Mitschöpfer Glen Schofield – also ja, alle Referenzen kommen direkt von der Quelle. Und es gibt viele Gemeinsamkeiten: Kallisto Sterne ein einsamer Weltraumtyp, der sich durch Räume mutierter Menschen kämpft; Kopfschüsse sind weniger effektiv als das Schießen von Extremitäten und Tentakeln; es gibt keine Benutzeroberfläche und die Gesundheit des Protagonisten wird auf seinem Nacken angezeigt; das Stampfen von Feinden ist der beste Weg, um sicherzustellen, dass sie tot sind; es gibt eine Gravitationskanone, die wie eine Kinesis-Fähigkeit funktioniert; und die Todesbildschirme sind besonders grausam. Ein frühes Level hat sogar eine Vignette mit dem Satz „Schieß die Tentakel“, der mit Blut über die Wand gekritzelt ist und den Klassiker aufgreift Leerer Raum Blutmarke mit der Aufschrift „ihre Gliedmaßen abschneiden“.

Das Callisto-Protokoll

Striking Distance Studios

Ich hatte den Luxus, die zu spielen Callisto-Protokoll Vorschau nur eine Woche nach dem Ausprobieren von Motive Studio Leerer Raum Remake, also stachen die Ähnlichkeiten scharf – aber auch die Unterschiede. Das Callisto-Protokoll macht einige Dinge, die Leerer Raum konnte nicht, und es ist eindeutig ein größeres Spiel in einer komplexeren Welt. Wo die USG Ishimura drin ist Leerer Raum fühlte sich oft klaustrophobisch an, in der Todesmond-Gefängniskolonie Das Callisto-Protokoll fühlt sich riesig und labyrinthartig an, mit Leitern, Lüftungsöffnungen, langen Fluren, engen Korridoren und offenen Labors mit mehreren Zugangspunkten für Feinde, alles überwuchert von außerirdischem Leben.

Das frühe Spiel bietet eine Vielzahl von Feindtypen – stürmende Monster, große Spucker, Leder-Daddy-Panzer und unsichtbare Bestien mit zu vielen Beinen, um nur einige zu nennen – und sie sind alle auf ihre eigene Weise schwer zu töten. Die Wendung ist, dass alle infizierten Menschen oder Biophagen vor den Augen des Spielers mutieren, wenn sie nicht schnell genug getötet werden, und in ihrer weiterentwickelten Form stärker werden. Feindliche Spawnpunkte sind nicht zufällig, eine Tatsache, die ich entdeckte, nachdem ich ein paar Mal hintereinander in einem einzigen Raum gestorben war. (Die Todesbildschirme sind zahlreich und erreichen das Brutalitätsniveau von Mortal Kombat auf die bestmögliche Weise.)

All diese Details führen zu einem reichen Sinn für Strategie mit Sprengkörpern, Munitionstropfen und geheimen Fluchtwegen in jedem Kampfgebiet. Kallisto ist ein Videospiel für Videospiel-Leute, das wenig tatsächliche Richtung bietet, während es sich auf die Umgebung verlässt, um Flucht- und Angriffsmöglichkeiten zu kommunizieren – ein verdächtig roter Kanister inmitten eines langen Gehwegs, eine Leitersprosse, die gerade in Reichweite baumelt, eine Kiste, die kaum groß genug ist sich hinterher ducken. Jedes Detail fügt sich nahtlos in die futuristische Umgebung ein und sticht nur hervor, wenn eine Horde Biophagen Ihnen im Nacken sitzt.

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