Das Callisto-Protokoll startet mit „überwiegend negativen“ Steam-Bewertungen, weil es ein stotternder Albtraum ist


Das Callisto-Protokoll hat sich als überraschend spaltende Veröffentlichung erwiesen. Dinge wie der Kampf, endlose Todesanimationen und die Erzählung haben auf der ganzen Linie geteilte Meinungen. Unser eigener Shaun sah sowohl die positiven als auch die Probleme und erzielte in seiner The Callisto Protocol-Rezension eine 79 (öffnet in neuem Tab). Das einzige, worüber sich viele einig zu sein scheinen, ist, dass die PC-Veröffentlichung scheiße ist. Schwer.

Zum Zeitpunkt des Schreibens hat das Spiel 26 % positive Bewertungen auf Steam (öffnet in neuem Tab), obwohl diese Zahl früher am Tag nur 22 % betrug. Das scheint brutal zu sein – und das mag bis zu einem gewissen Grad der Fall sein –, aber Leistungsprobleme machen das Spiel für viele nahezu unspielbar. Der größte Übeltäter ist das Stottern, was auf der Leistungsseite unseres Tests erwähnt wurde. Es ist meistens vorhanden, wenn in neue Bereiche oder auf beiden Seiten von Zwischensequenzen und Animationen geladen wird. Da die beiden letzteren in einem großen Teil des Callisto-Protokolls vorhanden sind, macht sich die schlechte Leistung leider deutlich bemerkbar.

Ein paar Steam-Rezensionen bezeichnen das Spiel scherzhaft als „The Stuttering Protocol“, während einige andere es als „ein Durcheinander“ bezeichnet haben. Selbst bei mehreren Besitzern von GPUs der RTX 30-Serie – und einige sogar der 40er-Serie – sind Stottern und Frame-Drops selbst bei ausgeschaltetem Raytracing weit verbreitet. Es scheint der Shader-Kompilierung zu verdanken, eine häufige Ursache für Stottern, insbesondere bei Unreal Engine 4, der gewählten Engine für The Callisto Protocol.

Die Bewertungen für das Callisto-Protokoll sind derzeit alles andere als günstig. (Bildnachweis: Steam)

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Es ist wirklich schade zu sehen, wie das Spiel beim Start so stark gelitten hat. Ich bin kein großer Horrorfan, aber ich war begeistert, als ich eine Vorschau auf der Gamescom sah, und die Hoffnungen auf den spirituellen Nachfolger von Dead Space schienen groß zu sein. Im Moment hat Striking Distance die Probleme, mit denen PC-Benutzer konfrontiert sind, nicht anerkannt. Die Anzahl der Steam-Bewertungen wächst weiter und zum Glück für den Entwickler scheint der Prozentsatz der positiven Bewertungen stetig zuzunehmen und nicht alle Spieler haben so große Probleme. Es sitzt jedoch im Moment immer noch fest auf der Bewertung „größtenteils negativ“, und bis ein Leistungspatch veröffentlicht wird, kann ich nicht sehen, dass sich das ändert.

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