Das Callisto-Protokoll wird ein Blatt aus dem Horror-Spielbuch von Alien Isolation nehmen und intelligente mutierte Monster verwenden, um nicht geskriptete Schrecken zu verbreiten.
Im Gespräch mit TechRadar Gaming auf der Gamescom 2022 sagt Chief Technical Officer Mark James, dass das Callisto-Protokoll eine „variable Umgebung“ aufweisen wird, die sich unabhängig vom Spieler ändern wird. Er beschreibt das Spiel als eine „simulierte Welt“, die ständig läuft, aber durch das Verhalten ihrer Feinde allmählich verändert wird.
„Wenn ich einen Feind habe, der vor mir durch die Welt gegangen ist, kann ich zeigen, was dieser Feind der Welt angetan hat“, sagt James. „Ich kann Angriffe in die Welt setzen – wie wenn sie hier etwas getötet haben, kann ich die Überreste dieses Mordes zeigen.“
Die Idee ist, dass die Feinde des Spiels neben dem Spieler durch die Korridore des Black Iron-Gefängnisses wandern. Dabei interagieren sie mit der Umgebung um sie herum und hinterlassen Hinweise auf ihre Anwesenheit, die die Spieler später entdecken können. Es soll andeutend sein und dem Spieler anzeigen, dass etwas in der Nähe lauert – darauf wartet, sich zu stürzen.
„[If an] Wenn ein Feind hinter dir ist, kann er durch das Belüftungssystem einen Weg zu dir ausarbeiten“, sagt James. „Wenn er hinter dich geht, ist er in eine Lüftungsöffnung eingedrungen, was bedeutet, dass er diese Lüftungsplatte abgeschlagen hat. Als ich das erste Mal durch diesen Korridor ging, gab es keine Lüftungsplatte auf dem Boden, aber jetzt gibt es eine, also weiß ich, dass etwas diesen Korridor benutzt hat. Es ist wirklich gruselig, wenn man es das erste Mal sieht. “
SSD: Mit freundlichen Grüßen Scary Direction
James geht davon aus, dass diese variable Umgebung die Horroratmosphäre von The Callisto Protocol untermauern wird. So wie der Xenomorph in Alien Isolation Sie auf Trab gehalten hat, indem er als Reaktion auf Ihre Aktionen herumgehuscht ist, hoffen wir, dass die Feinde in diesem Spiel auch dafür sorgen, dass es sich dynamisch anfühlt.
“Einer von [the things we wanted to achieve] war, dass sich jeder Schritt anders anfühlt“, sagt James. „Wenn Sie durch die Korridore gehen, haben Sie das Gefühl, ‚Ich war noch nie hier‘. Obwohl es sich um einen Korridor im selben Lebensraum, im selben Gebiet handelte. Wir möchten, dass sich der Ort lebendig anfühlt – er bewegt und verändert sich, auch wenn Sie nicht da sind.“
Dieses Maß an organischer Veränderung wäre vielleicht vorher nicht möglich gewesen. James ist der Ansicht, dass die SSDs der PS5, der Xbox Series X|S und moderner Gaming-PCs von entscheidender Bedeutung für die Konstruktion der sich verändernden Welt des Spiels waren. Ihre hohe Geschwindigkeit bedeutet, dass Objekte schnell geladen und das feindliche Verhalten im Handumdrehen modelliert werden können.
„Auf den alten Konsolen [games could] Dinge nur durch Spielerinteraktion ändern“, sagt James. „Diese Art von variablen Aspekten war also wirklich etwas, das mit einer Festplatte nicht möglich war, aber [now] Wir können diese Dinge sehr schnell laden und dieses zusätzliche Detail anwenden, das wir mit einer statischen Last nicht machen könnten.
„Alle konzentrierten sich auf die Fähigkeit der SSD, große Umgebungen zu erstellen. Nun, in unserem Spiel geht es nicht um diese riesigen offenen Welten, es geht um gruselige Korridorumgebungen. Aber es bedeutet, dass ich den Korridor jedes Mal wechseln kann, wenn ich ihn durchlaufe.“
Wie sich dieser Korridor ändern wird, hängt jedoch davon ab, welcher pustuierende Mutant Sie verfolgt. Rusher neigen dazu, sich an der Decke zu verstecken und sich zu tarnen, bis Sie nahe genug sind, um sie zu schnappen. Grunts hingegen nutzen die Lüftungsschlitze viel häufiger, sodass Sie sie aus der Ferne takten können (oder weglaufen, bevor sie Sie finden können).
„Die größeren werden bullischer sein und dich frontal angreifen“, sagt James. „Ein anderer Typ mit einer großen Klappe wird dich anspucken und nicht versuchen, sich zu verstecken. Er ist der Typ für Fernkampfwaffen. Er wird einfach versuchen, dich niederzuschlagen.“
James vertiefte sich auch in die lebensechten Bilder von The Callisto Protocol, in denen sogar die Augäpfel mit Raytracing versehen sind. Das Spiel soll am Freitag, den 2. Dezember 2022 erscheinen. Es erscheint für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One und PC.