Das Brink-Studio Splash Damage kündigt die Umstellung auf eine Vier-Tage-Woche an

Splash Damage, der Entwickler hinter Brink, Gears Tactics und dem kommenden Transformers: Reactivate, hat angekündigt, für Mitarbeiter im Büro auf eine Vier-Tage-Woche umzustellen.

Das in London ansässige Studio gab die Änderung gestern gegenüber den Mitarbeitern bekannt, bevor es sie heute über Twitter im Vorfeld der Spielebranchenkonferenz Develop diese Woche in Brighton öffentlich machte.

Die Reaktionen der Mitarbeiter in den sozialen Medien waren positiv. Zahlreiche Mitarbeiter teilten die Neuigkeiten heute Nachmittag über Twitter und bezeichneten sie als „aufregenden“ und „mutigen“ Schritt.

Trailer zu „Transformers: Reactivate“ von Splash Damage enthüllt.Auf YouTube ansehen

Splash Damage hat seinen Hauptsitz in Bromley im Süden Londons und beschäftigt mehr als 400 Mitarbeiter. Einige sind hybrid – und diese Änderung gilt nicht für sie.

Das Unternehmen ist Teil des riesigen Tencent-Imperiums und besitzt wiederum Bulkhead mit Sitz in Derby, Entwickler von The Turing Test und Battalion 1944.

Bulkhead war bereits als Teil von Splash Damage nach Zustimmung der Firmenchefs auf eine Vier-Tage-Woche umgestiegen.

Guardians of the Galaxy-Entwickler Eidos Montreal hat im Jahr 2021 auf eine Vier-Tage-Woche umgestellt. Dieser Schritt sei nicht dazu gedacht, „die Arbeitszeit auf vier Tage zu verdichten, sondern vielmehr, um unsere Arbeitsweise und unsere investierte Zeit zu überprüfen“. mit dem Ziel, besser zu arbeiten.“

Die Idee ist in der gesamten Videospielbranche immer noch ungewöhnlich, aber die Unterstützung dafür wächst. Das in Barcelona ansässige Unternehmen Bandai Namco Mobile hat kürzlich eine Vier-Tage-Woche für seine Mitarbeiter getestet. In Frankreich forderten streikende Mitarbeiter von Ubisoft Paris Anfang des Jahres eine Umstellung auf eine Vier-Tage-Woche.


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