Das Breakers-Update 1.10 erscheint am 20. Juni zur Fehlerbehebung

Entwickler Dimps hat am 20. Juni das Dragon Ball: The Breakers-Update 1.10 für alle Plattformen veröffentlicht. Dieses Update bringt einige Fehlerkorrekturen. Lesen Sie weiter unten für die Patchnotizen zu Dragon Ball: The Breakers vom 20. Juni.

Dragon Ball: The Breakers Update 1.10 Patchnotizen | Patchnotizen zum Dragon Ball: The Breakers-Update vom 20. Juni:

Obwohl noch keine neuen Patchnotizen veröffentlicht wurden, finden Sie hier einige Gameplay-Anpassungen der dritten Staffel, die Anfang dieses Monats vorgenommen wurden. Das PS4-Update besagt lediglich, dass der heutige Patch für Fehlerbehebungen gedacht ist.

Übersicht über die Anpassungen

  • Wir haben Balanceanpassungen vorgenommen, um die folgenden zwei Ziele zu erreichen, nachdem wir die verschiedenen Spielumgebungen des PTS berücksichtigt haben.
  • Die hohe Anzahl an Fällen, in denen Raider Überlebende nicht erledigen oder das Aktivierungssystem nicht zerstören konnten, wurde durch die Hinzufügung der Rückschlaganzeige verringert.
  • Es wurden Anpassungen an den Widerstandsmitteln der Überlebenden vorgenommen und gleichzeitig die Kraft des charakteristischen Tag-Team-Spielstils von Raider Ginyu Force beibehalten.

Wichtige Updates im Spiel

Anpassungen an der Rückschlaganzeige

  • Der Betrag, um den die Rückstoßanzeige durch Raketenwerfer, Super-Raketenwerfer und Vegetas Handschuhe gesenkt wird, wurde erhöht.
  • Die Rückstoßanzeige wurde so angepasst, dass sie auf 0 sinkt, wenn der Raider von der Kapsel getroffen wird, die über die aktive Fertigkeit „Saiyajin-Pod-Fernbedienung“ beschworen wird.
  • Die Rate, mit der sich die Rückstoßanzeige des Raiders erholt, nachdem er 0 erreicht hat, wurde erhöht.
  • Der Betrag, um den die Rückstoßanzeige bei den unten aufgeführten Superangriffen gesenkt wird, wurde erhöht.
    • Kamehameha
    • Super Kamehameha
    • Kaioken Kamehameha
    • Warp Kamehameha
    • Perfektes Kamehameha
    • Vater-Sohn Kamehameha
    • Geisterbombe
    • Energiewelle mit voller Kraft
    • Energiestoßsalve mit voller Kraft
    • Destructo-Disc
    • Ketten-Destructo-Disc-Sperrfeuer
    • Duale Destructo-Disc
    • Spezialstrahlkanone
    • Böse Explosion
    • Hellzone-Granate
    • Galick Gun
    • Urknall-Angriff
    • Raketenschlag
    • Höllenblitz
    • Dodon Ray
    • Dreistrahlig
    • Brennender Angriff
    • Brennender Hieb
    • Seitenbrücke
    • Super-Elektroschlag
    • Todesschneider
    • Unschuldskanone
    • Riot-Speer
    • Doppelter Buster
    • Aufladung
    • Kaioken-Angriff
    • Gerechtigkeitsrausch
    • Wolfszahnfaust
    • Vorspiel zur Zerstörung
    • Symphonische Zerstörung
  • Der Betrag, um den die Rückstoßanzeige bei den unten aufgeführten Superangriffen gesenkt wird, wurde verringert.
    • Masenko
    • Bewegungsloser Kamehameha

Anpassungen an Raider Ginyu Force

  • Die Zeitspanne, die Guldo der Stufe 1 benötigt, um wieder aufzutauchen, nachdem er „Time Freeze“ auf einen Überlebenden angewendet hat, während er während seiner passiven Fertigkeit „Solo-Mission“ das Gebiet durchsucht hat oder nachdem er einen Angriff von einem Überlebenden erhalten hat, wurde verlängert.
  • Der durch Level-2-Recoomes Nahkampfangriffe verursachte Schaden wurde verringert.
  • Die Abklingzeit für Recoomes Superangriff „Recoome Mach Attack“ der Stufe 2 wurde erhöht.
  • Die Geschwindigkeit, mit der sich die Evolutionsenergie für Level 2 Recoome und Level 3 „Das sollte interessant sein!“ von Jeice & Burter erhöht, wurde verringert. passive Fähigkeit.
  • Der durch die Nahkampfangriffe von Jeice & Burter der Stufe 3 verursachte Schaden wurde verringert.
  • Die Schadensmenge, die Jeice & Burters Superangriff „Crusher Ball“ der Stufe 3 an Überlebende verursacht, wurde verringert.
  • Die Abklingzeit für Jeice & Burters Superangriff „Purple Comet Rush“ der Stufe 3 wurde erhöht.
  • Die Schadensmenge, die Recoomes passive Fertigkeit „Combination Rush“ ab Jeice & Burter (Evolutionsstufe 3) verursacht, wurde verringert.
  • Der durch Ginyus reguläre Ki-Blast-Angriffe der Stufe 4 verursachte Schaden wurde verringert.
  • Die Genauigkeit von Ginyus regulären Ki-Blast-Angriffen der Stufe 4 wurde leicht verringert.
  • Die Menge des durch Ginyus aktive Fertigkeit „Starkes Trikot“ der Stufe 4 verursachten Schadens wurde verringert.
  • Die Abklingzeit für Ginyus Superangriff „Körperveränderung“ der Stufe 4 wurde erhöht.
  • Der durch Ginyus Superangriff „Milchkanone“ der Stufe 4 verursachte Schaden wurde verringert.
  • Die Gesamtschadensmenge, die verursacht wird, wenn die passive Fertigkeit „Kombinationsangriff“ von Jeice & Burter als Ergebnis von Ginyus „Milchkanone“-Superangriff aktiviert wird, wurde verringert.
  • Der Schadensboost der passiven Fertigkeit „Teamwork“ wurde verringert.

Andere

  • Die Geschwindigkeit, mit der Wahrsagerin Baba beim Schweben auf- und absteigt, wurde verbessert.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Raider nicht zurückgestoßen wurde, wenn er von der Explosion der aktiven Fertigkeit „Vorgetäuschter Tod“ getroffen wurde.
  • Verschiedene andere kleinere Fehler und Probleme wurden behoben.

■ Laufendes Problem im Spiel

Wenn das Battle Suit 1-Kostüm ausgewählt ist mit Transsphäre: Vegeta (Super Saiyajin), kann das Spiel gesperrt werden, da dieses Kostüm normalerweise nicht mit dieser Transphere ausgestattet werden kann.
Wir entschuldigen uns aufrichtig für die Unannehmlichkeiten und bitten Sie um Geduld, während wir an der Lösung des Problems arbeiten.

Wir werden diesen Beitrag so schnell wie möglich aktualisieren, wenn später heute weitere Patchnotizen veröffentlicht werden.

Quelle: Bandai Namco

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