Das „böse“ Ende von Baldur’s Gate 3 fühlt sich wie ein nachträglicher Einfall an


Ich habe das geliebt Baldur’s Gate 3 Ende habe ich bekommen. Der Versuch, mehrere Handlungsstränge auf einmal zusammenzufassen, fühlte sich auf jeden Fall etwas überstürzt an, aber ich war ziemlich zufrieden mit dem Ende meines Charakters und der Richtung, in die seine Beziehungen gingen oder gehen sollten. Es hing jedoch alles davon ab, dass ich am Ende die wohl „gute“ Entscheidung traf und nicht die „böse“, ehrlich gesagt verwerfliche. Natürlich war ich neugierig, wie Baldur’s Gate 3 würde all diese losen Enden verbinden, wenn Sie sich dafür entscheiden würden, den Weg des Tyrannen einzuschlagen. Leider ist es in einem Spiel, das oft so reaktiv auf Ihre Entscheidungen und Aktionen reagiert, Baldur’s Gate 3Das böse Ende scheint einer der unausgereiftesten Aspekte des Finales zu sein, und ich hoffe, dass dieses Ende in Zukunft ein wenig Beachtung findet, wenn Entwickler Larian Studios weiterhin Änderungen am Epilog des Spiels vornimmt.

Es ist jedoch unmöglich, wirklich über die Probleme dieses Endes zu sprechen, ohne sie zu diskutieren Baldur’s Gate 3Lesen Sie die Schlussfolgerung im Detail, also wenden Sie sich jetzt ab, wenn Sie nicht bereit sind, zu lesen, was die Party im großen Höhepunkt des Spiels erwartet.

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Um die Bühne zu bereiten, das Ende von Baldur’s Gate 3 Ihr Team stellt sich dem Netherbrain, einem riesigen, empfindungsfähigen Gehirn, das den Mind Flayers befiehlt, über Faerûn herzufallen, Zivilisten zu entführen und sie mit Kaulquappen zu infizieren, die sie gewaltsam in weitere ihrer tintenfischähnlichen außerirdischen Spezies verwandeln. Dies ist die Bedrohung, die über Ihrer Gruppe schwebt, seit Sie zu Beginn des Spiels auf einem Mind Flayer-Schiff aufgewacht sind, und alles hat Sie an diesen Punkt gebracht, an dem Sie mit den Nethersteinen, die Sie von seinen Lakaien erhalten haben, das Netherhirn unterwerfen können Zerstöre es, zusammen mit den Kaulquappen in deinen Köpfen. Oder Sie können etwas anderes tun. Etwas abscheulicheres.

Die andere Option in Baldur’s Gate 3Das Ende besteht darin, das Netherhirn und damit jeden zu kontrollieren, der eine Kaulquappe im Kopf hat. Um dies zu tun, müssen Sie Ihre Gruppe verraten, und je nachdem, wie Sie vorgehen, müssen Sie möglicherweise direkt einen verbündeten Mind Flayer ermorden, um an die Nethersteine ​​zu gelangen, die Sie zum Durchziehen benötigen. Ihre Gruppe ist schockiert und fragt, was zum Teufel Sie tun, und dann fahren Sie fort, sie und den Rest der Illithiden-Streitkräfte unter Gedankenkontrolle zu kontrollieren, und setzen sich dann auf einen Thron, während Sie über Faerûn herrschen. Ihre gehirngewaschenen Verbündeten feuern Sie an, während Sie über das Chaos unten grinsen. Es ist einer der wirklich bösesten Momente in einem Spiel, der einem viele Möglichkeiten gibt, ein echter Bastard zu sein, aber es fühlt sich für die meisten Versionen des Spielercharakters auch wie eine Entwicklung außerhalb des linken Feldes an, dass es schwierig ist versöhnen. Aber das gehört wohl dazu, böse Durchspiele zu spielen.

Shep hält die Nethersteine.

Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Wenn Sie ein spielen Dunkler Drang Charakter, das konnte ich sehen Baldur’s Gate 3 führt diesen Weg. Die gewalttätige Figur, die von Gedanken an Blutbad und Sadismus geplagt wird, erfährt durch ihre Geschichte, dass sie von Bhaal, dem Herrn des Mordes, stammen, und dass ein Teil der Wahl dieser Figur darin besteht, den Weg zu wählen, entweder Widerstand zu leisten oder seinen Impulsen nachzugeben anderen schaden. Wenn Sie sich also dafür entscheiden würden, diese Aktionen einfach nur zu genießen, könnte ich mir vorstellen, dass dieser Charakter die böse Entscheidung trifft. Aber für die meisten anderen Variationen von a Baldur’s Gate 3 Protagonist, die Option fühlt sich so übertrieben an, dass es mich interessieren würde, welche Rolle jemand dabei spielt. Vielleicht nutzten sie nach und nach die Kräfte und Verbesserungen der Illithiden und fühlten sich von ihrer Macht angezogen? Es fühlt sich auf jeden Fall wie ein Ende an, das vom Spieler vorgegebene Vorzeichen hat, aber es fühlt sich auch wie eine spiellange Investition kleiner Entscheidungen an, die zu einem explosiven letzten Verrat an Ihrer Menschlichkeit (oder welcher Rasse auch immer Sie sich entschieden haben) führen.

Abgesehen davon ist die Wahl so abscheulich, dass man meinen könnte, sie würde etwas Sehenswertes bieten, nachdem man sie getroffen hat. Aber das Spiel dauert nur noch ein paar Sekunden, bevor es abrupt endet und Ihr Charakter selbstgefällig sein neues Imperium betrachtet, und dann wird es schwarz. Ohne einen echten Epilog zu diesem Ende fühlt es sich an wie eine Entscheidung um der Wahl willen. Es postuliert eine vage Vorstellung von der Macht, die der Spieler haben möchte, ohne konkrete Erklärung dafür, was er damit machen würde. Auf den ersten Blick macht mir das nichts aus, weil das Beenden eines entscheidungsorientierten Spiels, ohne einem mühsam zu sagen, was alle gemacht haben, ein gewisses verinnerlichtes Rollenspiel ermöglicht (Mass Effect 3Das ursprüngliche Ende hatte es richtig, kämpfe gegen mich), aber verglichen mit der anderen Entscheidung, die einen (vielleicht überstürzten) Überblick über die Charaktere und ihre Aktivitäten nach den Ereignissen gibt, fühlt sich das böse Ende wie ein nachträglicher Einfall an. Sicher, es gibt keine Version dieses Endes, die einen Wohlfühl-Abschluss hat, wie Gale es mir in meinem Ende vorschlägt, aber etwas, das kontextualisiert, was die Kontrolle der Illithiden-Armee überhaupt mit sich bringt, hätte viel gebracht.

Larian Studios hat es bereits gesagt weiß Baldur’s Gate 3Das Ende fehltund nimmt Änderungen an Dingen vor wie Hinzufügen einer neuen Szene für Karlach Dinge konkretisieren. Ich weiß nicht, ob das böse Ende auf der Liste der Dinge steht, die das Team vertiefen möchte, aber es würde viel dazu beitragen, dass es sich wie ein lohnenswerter Weg anfühlt und nicht wie ein aufdringlicher Gedanke, den man in die Tat umsetzen muss, weil er auftaucht in Ihren Dialogoptionen.

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