Das Bloober-Team sagt, Silent Hill 2-Fans müssen sich keine Sorgen machen, dass es „den Punkt verfehlt“


Es überrascht nicht, dass Fans einige Bedenken haben Bloober Teams bevorstehende SilentHill 2 Remake, aber der Entwickler strebt danach, “nah am Original” zu bleiben.

Letzten Oktober, Konami kündigte endlich das lange gemunkelte Remake von Silent Hill 2 an und bestätigte den Verdacht und die Lecks, dass Bloober es entwickeln würde. Die Enthüllung war aufgrund dieser Gerüchte und Leaks keine große Überraschung, aber Fans der Serie haben ihre Besorgnis angesichts des allgemein durchschnittlichen Empfangs geäußert, den Bloobers Spiele erhalten haben. In einem kürzlich geführten Interview mit DreadXP ging Anna Jasińska, Chief Marketing Officer von Bloober, auf diese Bedenken ein und versuchte anscheinend, die Fans zu beruhigen.

Über die Befürchtungen der Fans sagte Jasińska: „Ja, der Druck ist hoch, da wir es mit einem der besten Psycho-Horror-Spiele aller Zeiten zu tun haben. Wir wollen nahe am Original bleiben und werden es jahrelang ins Rampenlicht rücken kommen.” Laut Jasińska müssen sich langjährige Fans der Serie keine Sorgen machen, dass Bloober „den Punkt verfehlt“, während wir dem Titel Leben einhauchen.

Das Bloober-Team wurde anscheinend von Konami eingeladen, zusammen mit anderen Entwicklern auf der Tokyo Games Show 2019 ein Konzept für den Umgang mit einem Silent Hill 2-Remake vorzulegen, obwohl es offensichtlich ist, wer am Ende gewonnen hat. Jasińska erklärte, dass ein Teil der Gründe, warum Konami sich für Bloober entschieden hat, darin liege, dass es „treu“ sei [sticking] zum traditionellen Story-Kanon, während das Gameplay neu gestaltet und die Grafik von Grund auf aktualisiert wird.”

Konkretere Details wurden nicht besprochen, obwohl Bloober offenbar “sehr sicher mit Änderungen umgeht”. Frühere Leaks deuteten darauf hin, dass das Remake neue Enden haben könnte, aber es wird keine Möglichkeit geben, dies zu überprüfen, bis jemand das Spiel tatsächlich in seinen Händen hält.

Während Bloober den Großteil der Entwicklung übernehmen wird, arbeitet Masahiro Ito, der Kreaturendesigner der ersten drei Silent Hill-Spiele und der Art Director von 2 und 3, an dem Spiel. Zu ihm gesellt sich die Rückkehr von Akira Yamoaka, dem Komponisten einer Reihe von Silent Hill-Spielen und dem Produzenten von 3 und 4.



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