Das bizarre Teenage Mutant Ninja Turtles-Spiel, das Sie wahrscheinlich nie schlagen werden


Big Mouser und Mechaturtle sind bemerkenswerte Beispiele, wobei die Spieler von diesen seltsamen Ergänzungen, denen es an klarer Kontinuität mangelte, verwirrt waren. Es war fast so, als hätten die Entwickler überhaupt keine gesehen oder gelesen Teenage Mutant Ninja Turtles Erzählungen. Eine Theorie besagt, dass das Quellmaterial, mit dem die Entwickler arbeiteten, so vielfältig war, dass es zu Verwirrung bei der Zusammenstellung der Erzählung kam. Hinzu kommt der Einfluss des Titels von 1987 Getsu Fūma Höhle könnte auch ein zugrunde liegender Faktor gewesen sein, da Elemente dieses Konami-Spiels das erste scheinbar inspiriert haben TMNT. Die Ähnlichkeiten zwischen den beiden sind zahlreich und führen zu der Verschwörung TMNT fungierte als Überlagerung oder Variation dieses Titels.

Mit diesen seltsamen Einschlüssen war es aber noch nicht getan. Von allen verfügbaren Standorten kämpften sich die Spieler durch ein Level, das auf dem Flughafen JFK und über den Dächern der Wall Street basierte. Am Ende des Spiels nimmt Splinter seine menschliche Gestalt an und verliert dank des Sieges des Spielers sein Ratten-Aussehen. Warum? Nun ja, der größte Teil der Handlung des Spiels dreht sich um den Diebstahl der Life Transformer Gun, auf die nie näher eingegangen wird, abgesehen von ihrer Fähigkeit, offenbar eine Ratte in einen Menschen zu verwandeln.

Jede kreative Entscheidung, die im gesamten Titel getroffen wird, ist voller seltsamer Nuancen, die nicht wirklich das widerspiegeln Teenage Mutant Ninja Turtles Kanon. Viele dieser Ideen und Konzepte, die im Titel eingeführt wurden, wurden im gesamten Franchise nie wieder gesehen, was möglicherweise darauf zurückzuführen ist, wie sie aufgenommen wurden. Interessanterweise war das Spiel auch der erste große Teil von TMNT Medien, die jemals in Japan veröffentlicht wurden. Zunächst einmal ist es ein obskurer Teil, der einen anderen Namen trägt und merkwürdige Ergänzungen zur eigenen Überlieferung enthält (einschließlich der Andeutung, dass April Splinters Tochter war). Dennoch hat der NES-Eintrag trotz dieser seltsamen Änderungen einen wichtigen Einfluss auf das Erbe von Turtlemania auf globaler Ebene.

Die Mechaniker machten das Beste aus ihrem Kader

Das Faszinierendste an diesem NES-Spiel war vielleicht, dass es die Teamdynamik der Schildkröten betonte. Obwohl es sich um ein Einzelspielerspiel handelte, war Konami eindeutig daran interessiert, den Spielern die Kontrolle über jede einzelne Schildkröte zu ermöglichen und zu ermutigen.

Der Spieler könnte zwischen jedem der vier Hauptcharaktere wechseln, was sowohl Vor- als auch Nachteile mit sich bringen würde. Genau wie in den Comics und Serien verfügt jede Schildkröte über unterschiedliche Talente und verfügt über alternative Waffen. Das Spiel informierte die Spieler über diese Stärken und Schwächen und ermöglichte ihnen, ihre Entscheidungen auf der Grundlage der Herausforderungen zu treffen, denen sie gegenüberstanden. Jeder Charakter eignete sich gut für unterschiedliche Szenarien und die Schwierigkeit des Titels bestand zum Teil darin, den Auswahlprozess richtig zu gestalten und sicherzustellen, dass die richtige Schildkröte zur richtigen Zeit verfügbar war.

Wurde jedoch eine Schildkröte im Kampf besiegt, wechselte der Spieler nicht einfach zur nächsten geeigneten Alternative. Stattdessen wurde der Charakter vom Feind gefangen genommen, was dazu führte, dass der Spieler sein Teammitglied aus dem dritten Level retten musste. Theoretisch ist es eine lustige Idee, die das Spiel jedoch noch komplizierter macht.

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