Nicht, dass wir das nicht könnten streiten sich immer noch darüber von Zeit zu Zeit, aber Fallout: New Vegas wird weithin als das beste Fallout-Spiel in der 25-jährigen Geschichte der Serie angesehen, ganz zu schweigen von einem der beste Rollenspiele aller Zeiten. Das ist besonders ungewöhnlich, da New Vegas nicht von Interplay, dem ursprünglichen Schöpfer der Serie, oder Bethesda, der die Lizenz übernommen hat, gemacht wurde, sondern von Obsidian Entertainment, das ein einziges Fallout-Spiel gemacht und die Serie dann nie wieder angerührt hat.
Aber Obsidians RPG-Meisterwerk war fast kein eigenständiges Fallout-Spiel. Laut Todd Howard war Fallout: New Vegas ursprünglich nur als „ein großes Erweiterungspaket“ für Fallout 3 geplant.
Um den 25. Geburtstag der Fallout-Serie zu feiern, hat Bethesda eine Reihe von retrospektiven Videos veröffentlicht (darunter eines letzte Woche, in dem Todd Howard enthüllte, dass er erfahren hatte, dass er Fallout 3 machen würde eine bescheidene Post-it-Notiz auf seiner Tastatur hängen). Ein weiteres heute veröffentlichtes Video (oben eingebettet) konzentriert sich auf die Ursprünge und die Entwicklung von Fallout: New Vegas.
2008, noch bevor Bethesda Fallout 3 veröffentlicht hatte, arbeitete das Studio bereits intensiv an The Elder Scrolls 5: Skyrim. Als sich Fallout 3 als Hit für Bethesda herausstellte, gab es natürlich den Drang, schnell mehr Fallout folgen zu lassen. Aber da Bethesda Game Studios damit beschäftigt war, Skyrim zusammenzustellen, wandte es sich an einen anderen Entwickler.
„Nun, es gibt nur eine Gruppe, bei der wir das wirklich machen wollen“, sagt Howard im Video. Obsidian war die klare Wahl, wenn man bedenkt, dass das Studio voll von Black Isle Studios-Veteranen wie Feargus Urquhart und Josh Sawyer war, die an den ursprünglichen Fallout-Spielen von Interplay (einschließlich der eingestellten Interplay-Version von Fallout 3) gearbeitet hatten.
„Und es begann eigentlich als großes Erweiterungspaket für Fallout 3“, sagte Howard, obwohl die Idee, dass New Vegas nur eine Erweiterung sein sollte, nicht lange Bestand hatte. “Ich hatte wirklich das Gefühl, dass es ein eigenes Spiel sein sollte.”
Die Rolle des Game Directors für New Vegas fiel schnell an Josh Sawyer von Obsidian, der das ursprüngliche Fallout während seines Studiums gespielt hatte. „Ich habe es irgendwie mein Leben übernehmen lassen. Ich fand es unglaublich“, sagt Sawyer im Video.
Obsidian wollte das Rad nicht neu erfinden, als es um Fallout: New Vegas ging, aber dem Spiel einen einzigartigen Stempel aufdrücken, der Features wie den Hardcore-Modus beinhaltete, der dem Spiel Überlebenselemente wie Durst und Hunger hinzufügte.
„In Bezug auf die Geschichte selbst wollte ich wirklich Charaktere und Fraktionen oder Nachkommen von Charakteren aus den Originalspielen zurückbringen und die klassische Obsidian-Präsentation machen, dass es diese Fraktionen gibt, die um die Kontrolle wetteifern“, sagt Sawyer. “Man kommt in das Problem und muss einen Weg finden, es zu lösen, und viel über seine eigenen Werte nachdenken und entscheiden, wen man unterstützen oder nicht unterstützen möchte.”
„Ich denke, das ist vielleicht einer der Gründe, warum die Leute es so lieben“, sagt Feargus Urquhart, Präsident und CEO von Obsidian Entertainment. „Sie können in diese Fallout-Welt gehen und einfach sein, wer sie sein wollen.“