Das beliebte Schnellreisesystem von Spider-Man 2 wurde fast eingestellt, weil es „unser Spiel völlig kaputt gemacht“ hat


Das Schnellreisesystem von Spider-Man 2 war eines der beliebtesten Features, als der Superhelden-Blockbuster von Insomniac Ende 2023 auf den Markt kam. Mit einem Knopfdruck konnten Spieler fast augenblicklich zu jedem Teil der Karte springen, was es zu einer der besten Demonstrationen davon macht die bisherige Leistung der PlayStation 5. Aber trotz all seiner Exzellenz hätte es den Durchbruch vielleicht völlig verfehlen können.

In einer Rede auf der GDC 2024 enthüllte Josue Benavidez, Designdirektor von Insomniac, die Herausforderungen, mit denen das Studio bei der Gestaltung der offenen Welt von Spider-Man 2 konfrontiert war – Herausforderungen, die so groß waren, dass Insomniac darüber nachdachte, das Schnellreisesystem vollständig abzuschaffen.

Insomniac erwog, das Schnellreisesystem von Spider-Man 2 zu streichen
Insomniac erwog, das Schnellreisesystem von Spider-Man 2 zu streichen

„Wir haben an diesem neuen Schnellreise-Feature gearbeitet. Es war eines meiner liebsten neuen Features. Und es hat unser Spiel total kaputt gemacht. Da die Karte vollständig enthüllt war, konnte man überall hingehen“, erklärte Benavidez.

Spider-Man 2 ist nicht das erste Action-Adventure-Spiel, das Probleme mit Schnellreisen hat. Moderne Spiele haben verschiedene Möglichkeiten gefunden, die Funktion in ihr Gameplay zu integrieren, ohne auf Komfort zu verzichten, oft indem sie ihre Verfügbarkeit auf Lager und andere sichere Orte beschränken. Jedi: Fallen Order verzichtete bekanntermaßen auf Schnellreisen, aber die Nachfrage der Fans veranlasste Respawn, es für die Fortsetzung hinzuzufügen.

Das Problem von Spider-Man 2 bestehe laut Benavidez darin, dass Spieler, die von der großen offenen Welt eingeschüchtert seien, einfach die Karte öffnen, einen Wegpunkt auswählen und direkt zu ihrem Ziel gehen würden. Das war frustrierend für Insomniac, der wollte, dass sich die Spieler die Zeit nehmen, die von ihnen geschaffene Umgebung zu erkunden.

„Es war so schädlich, dass wir über eine Kürzung nachgedacht haben [fast travel] oder die Freischaltung zu verzögern, bis die Spieler das Spiel beendet haben. Irgendwann kam ich zu dem Schluss, dass das schnelle Reisen nicht falsch war. „Das Spiel war falsch“, sagte Benavidez.

Insomniac reagierte, indem er zurückging und die Open-World-Gameplay-Schleife von Spider-Man 2 praktisch von Grund auf neu aufbaute. Im Laufe der Sitzung erläuterte Benavidez, wie das Entwicklerteam wollte, dass die Spieler „sich mit dem Gameplay auseinandersetzen, so wie sie es kennengelernt haben“, und verglich die Herausforderung mit dem Ausliefern von Kuchen – einfach zum Bäcker zu gehen und Kuchen auszuliefern ist langweilig, aber wenn die Spieler es nur getan haben Wenn sie eine allgemeine Vorstellung davon haben, wo sie den Kuchen finden, entdecken sie bei der Suche möglicherweise ein Café und andere Orte.

Irgendwann kam ich zu dem Schluss, dass das schnelle Reisen nicht falsch war. Das Spiel war falsch

Die größte Herausforderung bestehe laut Benavidez darin, dass Spider-Man praktisch fliegen könne, was bedeutet, dass Spieler Begegnungen effektiv überspringen könnten. Während es immer möglich war, Spider-Man einfach abzuschießen, wollte Insomniac diese Option sparsam nutzen und musste Wege finden, um Begegnungen und Entdeckungen anzuregen.

Um dieses Ziel zu erreichen, baute Insomniac zahlreiche Systeme auf, von neuen Währungen bis hin zu einer stärkeren Betonung von Orientierungspunkten. Das Bezirksfortschrittssystem wurde eingeführt, um alle Aktivitäten in einem anderen Bereich zu verknüpfen und den Spielern einen Grund zu geben, über das Abschließen von Sammlungen hinaus weiterzumachen. Damit sich die Spieler auf das Gameplay konzentrieren können, hat Insomniac Popup-Meldungen in Ebenen eingefügt, um zu verhindern, dass Spieler die Bedeutung von Symbolen auf der Karte überprüfen.

Benavidez sagt, dass die Entwickler von Insomniac während der Usability-Tests von Spider-Man 2 schon früh wussten, dass sie etwas auf der Spur waren. „Wir hatten einen Test, bei dem ein Spieler seine Karte nie geöffnet hat. Er ist einfach auf die Spitze eines hohen Punktes gegangen und hat geoutet ausgesehen“, sagte Benavidez.

Am Ende musste Insomniac die Schnellreisefunktion von Spider-Man 2 nicht entfernen, obwohl das Spiel erfordert, dass die Spieler einen Bezirk aufleveln, um ihn sofort erreichen zu können. Wir haben in unserer Rezension geschrieben: „Schnellreisen nicht einfach verfügbar zu machen ist klug, und ehrlich gesagt habe ich es sowieso kaum genutzt, da das Schaukeln und Gleiten durch die Stadt viel mehr Spaß macht, auch wenn die Ladezeiten nicht existieren und die Kamera schnell schwenkt.“ Der Effekt des Wechsels zwischen Peter und Miles ist sehr cool. Das Gleiten eignet sich besonders gut zum Überqueren langer Strecken, dank der zahlreichen Windkanäle, die sich ihren Weg durch New Yorks scheinbar endloses Straßennetz bahnen, das von Art-Deco-Architektur und modernen spiegelähnlichen Wolkenkratzern flankiert wird.

Seitdem hat Spider-Man mehr als 10 Millionen verkaufte Einheiten erreicht und zahlreiche Nominierungen für das Spiel des Jahres erhalten. Weitere Informationen finden Sie in den restlichen besten Spielen des Jahres 2023.

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.