das behagliche Vergnügen kleiner Welten • Eurogamer.net

Hallo! Wir beginnen das Jahr mit einer Handvoll Stücken, die uns auf 2022 freuen. Manchmal schauen wir uns Trends an, die wir entdeckt haben, oder Themen, die die Dinge in Spielen wahrscheinlich noch eine Weile bestimmen werden. Manchmal denken wir einfach über Dinge nach, die uns Spaß gemacht haben und wohin sie führen könnten. Allen ein schönes neues Jahr!

Ich weiß nicht, ob du schon einmal eine dieser Lauftracking-Apps benutzt, sie dann aber wirklich lange aus Versehen in der Tasche gelassen hast und sie erst Tage später entdeckt hast, nachdem sie stundenlang deines ziellosen Herumschleichens aufgezeichnet wurde ? Es kann leise erleuchten. Ich vermute, viele von uns leben ein tägliches Leben, das sich auf relativ begrenztem Raum abspielt. Covid hat die Dinge natürlich nur näher gebracht, aber ich weiß, dass ich heutzutage einen Großteil meines Lebens in meinem Haus lebe und dann in einem Außenbereich, der von zwei Parks, einem lokalen Tesco und dem Meer begrenzt wird.

Vielleicht bin das nur ich. Aber wie auch immer, es hilft sicherlich zu erklären, warum ich ein riesiges Open-World-Spiel so sehr liebe. All dieser Platz! Dieser ganze Horizont! Steep, ein Favorit hier zwischen den Parkplätzen, dem Tesco und dem Meer, beschert mir eine ganze Bergkette. Ich werde nie müde, von einem Gipfel zu steigen und direkt auf die Karte zu ziehen. Sieh dir das an! Ein Panorama-Erlebnis. Ich könnte nie alles sehen, sicherlich! Ich liebe dieses Zeug.

Aber es erklärt vielleicht auch einen gegenteiligen Trend, den ich erst kürzlich bemerkt habe. Dass ich am anderen Ende der Dinge gleichermaßen von Spielen angezogen werde, die sehr klein sind. Manchmal sehr, sehr klein. A Short Hike ist ein Open-World-Spiel, aber die Welt ist zutiefst gemütlich. Sie können es in wenigen Minuten umfliegen. Toem ist keine offene Welt, aber seine verbundenen Räume sind kaum weitläufig. Sie können in Sekundenschnelle von A nach B gelangen. Warum bin ich so angezogen? Warum habe ich länger in A Short Hike and Toem verbracht als in vielen anderen, größeren Spielen? Sind kleine Spiele – Spiele mit kleinen Welten – auf dem Vormarsch? Hoffentlich. Ich hoffe, der Trend hält an.

Eine kurze Wanderung ist ein schönes Spiel.

Ich kann mich noch gut daran erinnern, als ich zum ersten Mal A Short Hike gespielt habe. Ich habe vielleicht drei Stunden oder so am PC gesessen, die Haupthandlung abgeschlossen und mir ein Bild von dem Ort gemacht. Als ich im Laufe der Monate dieses Territorium wieder durchquerte, konnte ich von der Erkundung zu etwas mehr wie Verstehen wechseln: Ich bekam ein Gefühl dafür, was Orte waren, was sie an ihren spezifischen Orten machten und wie sich die Welt organisch in natürliche Territorien auflöste. . Dies ist natürlich in allen Open-World-Spielen möglich – eines der faszinierenden Dinge an GTA 5 ist, dass die Stadt immer kleiner zu werden scheint, je mehr Sie es spielen, desto besser verstehen Sie es – aber es ist ein besonderer Reichtum des gemütlichen Offen -Weltenbummler.

Mit einer kurzen Wanderung und mit Toem und Alba, wenn ich darüber nachdenke, bedeutet die ganze Zeit, die ich im Spiel verbracht habe, etwas viel Besseres als Eigentum zu fühlen – fast das Gegenteil von Eigentum. Ich spiele jetzt A Short Hike und habe das Gefühl, einen Ort zu besuchen, den man nicht besitzen kann, und das ist das Vergnügen. Ich verbringe so lange dort, dass ich beim Herumwandern über den Ort nachdenke, ich sehe ihn als einen Ort, der völlig getrennt von mir und dem ist, was ich in diesem Moment dort tue. Ich vermute, dass ich das in größeren Spielen weniger mache, weil es immer etwas Neues zu sehen gibt, eine neue Quest oder Mission oder Freischaltung, die ich anstreben sollte, ein Symbol, das ich von der Karte löschen sollte. Aber in kleinen Welten kann man schnell an einen Punkt kommen, an dem all das erledigt ist. Wenn man also noch spielt, spielt man zum Vergnügen, einfach nur zu sein.

Ich habe kürzlich etwas Tolles über Postkarten gelesen – darüber, wie die Leute sie mehr verschicken sollten, besonders wenn sie nicht im Urlaub sind. Ich denke, eine kleine offene Welt kann ein bisschen so sein, ein bisschen wie eine Postkarte. Es sagt, dass alles innerhalb dieser Sichtweise erkannt werden kann, wirklich erkannt werden kann. Das Leben auf engstem Raum liegt hier im Reichtum – zwischen zwei Parks, einem lokalen Tesco und dem Meer.

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