Das Beenden der Dead Cells-Updates sei ein „Marketing-Stunt“, um „Platz zu schaffen“ für Windblown, behauptet der ehemalige Chefdesigner


Der frühere Chefdesigner von Dead Cells, Sébastien Benard, ist nicht gerade erfreut über die Entscheidung des Herausgebers Motion Twin, die Entwicklung des angesehenen Roguelike-Spiels Metroidvania einzustellen. Vor ein paar Tagen gab Motion Twin bekannt, dass das 35. große Dead Cells-Update mit dem treffenden Titel „The End Is Near“ das letzte sein würde. Benard ist der Ansicht, dass dies ein Verrat sowohl an der Community des Spiels als auch an seinem aktuellen Entwicklungsteam Evil Empire ist, einem Spin-off-Studio, das 2019 die Leitung übernahm.

Genauer gesagt hält er es für einen „Arschloch-Schachzug“ und „eine einseitige Strategie, die Menschen zurücklässt“ und denkt, dass es sich bei „Dead Cells“ um eine „einseitige Strategie“ handelt, die dazu dient, den Weg für „Windblown“ von Motion Twin freizumachen. Benard postete zunächst über die Neuigkeiten, als er nach seiner Meinung zu Discord gefragt wurde. Hier ist, was er geschrieben hat, über Eurogamer.

„Da Sie mich fragen, würde ich einfach sagen, dass MT den schlimmsten vorstellbaren Arschlochangriff gegen Dead Cells und EE unternommen hat. Nachdem ich die tatsächliche Situation hinter den Kulissen aus erster Hand gesehen habe, kann ich ehrlich sagen, dass ich froh bin, nicht dabei zu sein.“ Das nicht mehr. Die offizielle Aussage ist totaler Marketing-Bullshit, die Art und Weise, wie diese Situation passiert ist, ist auf einer ganz anderen Ebene. Ich hätte nie gedacht, dass sich mein ehemaliges Coop-Studio als so gierige Leute herausstellen würde. Ich wünsche EE alles Gute für ihre nächsten Dinge und hoffen, dass die dort arbeitenden Menschen diesen plötzlichen wirtschaftlichen Einbruch überleben werden.“

Benard hat sich nun für seine „unverblümten Worte“ entschuldigt ein Blogbeitrag und bot eine längere Erläuterung an. Der Blogbeitrag beginnt mit einer Zusammenfassung, wie sich die Entwicklung von Dead Cells nach der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2018 auf Evil Empire verlagerte. „Während Motion Twin das IP behielt, setzte Evil Empire, erstellt von ehemaligen MT-Mitarbeitern, die harte Arbeit fort und veröffentlichte 22 neue große Updates und.“ DLCs, seit etwa 5 Jahren“, bemerkt Benard. „In dieser Zeit haben sie 50 Leute eingestellt.“

Die Entscheidung, die Veröffentlichung von Updates für Dead Cells einzustellen, habe „die Spielergemeinschaft ziemlich sprachlos gemacht“, fährt Benard fort. Er weist darauf hin, dass „Evil Empire (EE) offizielle Content-Pläne für mindestens 2024 und 2025 hatte“, wie von berichtet Drücken Sie auf Quadrat im Juni 2023.

Für Benard steht der Verzicht auf Dead Cells (das weiterhin Fehlerbehebungen und Lebensqualitäts-Updates erhalten wird) im Einklang mit dem, was er als kurzsichtigen Umgang von Motion Twin mit den vorherigen Browser- und Flash-Spielen bezeichnet Ewiger Zwilling.

„Um es kurz zu machen: Evil Empire hat großartige Arbeit geleistet, um das Spiel frisch und lebendig zu halten und sich gleichzeitig großartig um seine Spieler zu kümmern“, schreibt er. „Andererseits habe ich aus erster Hand gesehen, wie wir, Motion Twin, über unsere Spielerbasis nachgedacht haben, Jahre bevor Dead Cells überhaupt existierte. Damals, als wir Dutzende Browser-/Flash-Spiele entwickelten.“

„Unsere kurzfristige Strategie war: veröffentlichen, ein wenig aktualisieren, löschen. Es handelt sich nicht um vertrauliche Informationen, sondern im Grunde um das, was unsere alte Spielerbasis aus der Zeit vor Dead Cells weiß. Ich war offensichtlich ein Teil davon, aber als …“ In einem Genossenschaftsunternehmen wurden die Entscheidungen gemeinsam getroffen, und ich war in dieser Hinsicht teilweise desillusioniert.

„Als Dead Cells der Erfolg wurde, den wir alle kennen, beschloss MT natürlich, die gesamte Spielerbasis der vergangenen Web-Ära sofort zu ignorieren. Witzige Tatsache: Unsere ehemaligen treuen Spieler warteten sogar mehr als vier Jahre und Hunderte von Anfragen, um den Quellcode zu erhalten von längst toten Web-Spielen, vor allem, weil MT sich nicht sonderlich darum gekümmert hat. Dank ihrer unglaublichen Liebe und Hingabe wurden einige unserer alten Kreationen wieder zum Leben erweckt (siehe Eternal Twin).“

Benard vermutet, dass hinter der Entscheidung, Dead Cells aufzulösen, eine ähnliche Denkweise im Spiel ist. Er fügt hinzu, dass „die meisten der wahren ursprünglichen Teammitglieder jetzt verschwunden sind“ – und daher „das einzig wahre Dead Cells-Team im Grunde jetzt Evil Empire ist, das es geschafft hat, die Flamme so lange zu tragen, mit einer wahren Liebe für das Franchise.“ Bernard schreibt Evil Empire den Großteil der bisherigen Dead Cells-Verkäufe zu.

Benard ist der Meinung, dass es vor allem darum geht, Platz für Windblown zu schaffen, und dass dies möglicherweise etwas mit der „Panik“ bei Motion Twin zu tun hat, weil Evil Empire als die „wahren Architekten“ von Dead wahrgenommen wird Cells (das übrigens irgendwann in diesem Jahr eine Adaption einer Zeichentrickserie erhält).

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Titelbild für YouTube-VideoDead Cells – Teaser-Trailer zur Zeichentrickserie


„Der offensichtliche Grund für all diese Aufregung besteht sicherlich darin, Platz für Windblown zu schaffen, den kommenden Dash-Dash-Dash-Schurken von MT“, argumentiert er. „Als die Presse langsam erkannte, dass die wahren Architekten von Dead Cells nun EE waren, kann ich leicht erkennen, wie die Panik bei MT ausbrach. Wenn man sich die jüngsten Artikel über Dead Cells anschaut, wurde EE immer häufiger als die eigentlichen Autoren erwähnt. Das war ehrlich gesagt ziemlich fair, wenn man ihren unterstützenden Stammbaum bedenkt. Aber ich kann mir vorstellen, dass es MT nicht gefiel, dass die Leute das zu merken begannen.

„Ich verstehe die MT-Strategie irgendwie: Es ist ein eher logischer Marketing-Stunt. Dead Cells loszuwerden, um Platz für Windblown zu schaffen“, schließt Bernard. „Aber wie es Motion Twin immer getan hat, ist es eine einseitige Strategie, die Menschen zurücklässt: sowohl treue Spieler als auch Mitarbeiter von EE. Leider nichts wirklich Neues.“

Ich habe Motion Twin um einen Kommentar gebeten. Da ich nichts Aufschlussreicheres zu sagen habe, macht mich die ganze Sache ziemlich traurig. Ich mag Dead Cells, bin begeistert von dem, was ich von Windblown gesehen habe, und habe großen Respekt vor Motion Twin als einer der berühmtesten Arbeiterkooperativen der Spielebranche. Wir hoffen, dass die Kriegsparteien einen Weg finden, sich zu versöhnen.



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