Das Baldur’s Gate 3-Update lässt Scratch von der Leine und behebt Fehler


Baldur’s Gate 3 Das von Dungeons & Dragons inspirierte RPG-Spiel wurde erst vor wenigen Tagen aus dem Early Access heraus veröffentlicht und hat das Internet bereits im Sturm erobert. Seit Larian Studios sein beliebtes Spiel auf den Markt gebracht hat, haben die Entwickler hart an Updates gearbeitet, um das Gameplay von Baldur’s Gate 3 zu verbessern. Das Team hat gerade sein drittes Update für das Spiel in Form eines Hotfix-Patches veröffentlicht und es enthält eine Reihe von Fehlerbehebungen und Änderungen, die Sie sich durchlesen möchten.

Wie in unserem Testbericht zu Baldur’s Gate 3 ausführlicher beschrieben, lässt das neue Rollenspiel im DnD-Stil von Larian Studios mit seiner umfangreichen Funktionsliste kaum Wünsche offen. Von jeder unglaublich gut geschriebenen Baldur’s Gate 3-Klasse bis hin zu den Charakteren, denen Sie beim Spielen begegnen, werden Ihnen die unterhaltsamen Inhalte mit Sicherheit nie ausgehen. Da die Spielerzahl des Spiels ständig steigt und die Community gierig die Baldur’s Gate 3-Quests auffrisst, ist es kein Wunder, dass die Entwickler so schnell mit Updates waren.

Einige der wichtigsten Änderungen im Detail Patchnotizen zu Baldur’s Gate 3 Dazu gehören Erhöhungen der Trefferpunkte, Änderungen an NPC-Dialogen und -Reaktionen, Korrekturen für Audio- und visuelle Effekte sowie viele Änderungen an der Geschichte und den Quests. Es wird Sie auch freuen zu erfahren, dass Scratch nun von der Leine befreit wurde. Der brave Junge kann selbst Grabstellen finden. Wenn Sie ein Fan der Charaktererstellung aus Baldur’s Gate 3 sind, werden Sie sich auch darüber freuen, dass Probleme bei der Farbauswahl, insbesondere bei den Tiefling-Hörnern, behoben wurden.

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Baldur’s Gate 3 Patchnotizen – Hotfix-Update – Freitag, 11. August 2023

Abstürze und Blocker

  • Es wurde ein Problem mit Zauberslots behoben, das verhinderte, dass man beim Klassenwechsel eine höhere Stufe erreichte.
  • Es wurde ein Randproblem behoben, das Sie daran hinderte, eine lange Pause einzuleiten.
  • Es wurde ein Cross-Save-Problem behoben, das dazu führte, dass die Synchronisierung auf unbestimmte Zeit hängen blieb und das Speichern und Laden verhinderte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn eine Beschwörung ohne Hotbar ausgewählt wurde, während ein Deck in der Hotbar maximiert war.

Mehrspieler

  • Problem behoben, bei dem die Hireling-Benutzeroberfläche im geteilten Bildschirm auf jedem Monitor in zwei Hälften geteilt wurde.
  • Einige visuelle Artefakte wurden behoben, die bei der Verwendung von Vulkan auf dem geteilten Bildschirm auftraten.
  • Wyll erkennt Karlach jetzt korrekt und konfrontiert ihn, wenn Sie mit einem Karlach-Avatar mit ihm sprechen, nachdem bereits ein anderer Avatar mit ihm gesprochen hat.

Kampf

Charaktererstellung

  • Farbkonflikte bei der Charaktererstellung und im Spiel behoben, die sich hauptsächlich auf Hörner auswirkten.

Audio

  • Wenn es in Crèche Y’llek bergab geht, wechselt die Musik jetzt von sanft zu Metal.

Spielweise

  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie daran hinderte, in Akt 3 mit Withers zu sprechen.
  • Begleiter können jetzt auch verschiedene Tutorial-Popups auslösen.
  • Scratch kann jetzt selbst Grabstellen finden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Luke im Smaragdhain nach einer erfolgreichen Überprüfung nicht öffnen ließ.
  • Der Erfolg „Der Teufel steckt im Detail“ kann jetzt von allen Gruppenmitgliedern, einschließlich Anhängern, erreicht werden.
  • Es wurde ein Problem mit Verbrechen behoben, das dazu führte, dass man bei der Begehung eines Verbrechens nicht erwischt wurde, wenn ein anderes Gruppenmitglied bereits ein schwereres Verbrechen begangen und es friedlich gelöst hatte.
  • Am Morgen, nachdem Astarion Sie gebissen hat, erleiden Sie jetzt ständig den Zustand „Blutlos“.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Ihnen ermöglichte, die gesprochenen Zeilen von Gruppenmitgliedern in der Nähe des Protokolls zu spammen, in dem Sie Karlach rekrutieren können.
  • Wyll sagt nicht mehr, dass du Karlach finden und töten sollst, nachdem du sie rekrutiert hast.
  • Wenn Jatlo immer noch verkleidet ist, nachdem der Schattenfluch aufgehoben wurde, wird er nun seine Verkleidung fallen lassen, wenn er angegriffen wird.
  • Stellen Sie sicher, dass der junge Vis’kiir aussieht, als würde er putzen, bevor Sie in Crèche Y’llek mit ihm sprechen.
  • Die Kartenmarkierungen für Brüterei und Krankenstation in Crèche Y’llek wurden korrigiert.
  • Lae’zel wird die Partei nicht mehr dauerhaft verlassen, wenn Sie weigern sich, Vlaakiths Befehlen Folge zu leisten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, den Planecaster in Crèche Y’llek zu verwenden.
  • Das Eigentum an den Porträts von Lohse und Sebille wurde entfernt, sodass deren Entnahme kein Verbrechen darstellt.
  • Die Grenzen des Zimmers des Inquisitors in Crèche Y’llek wurden erhöht, sodass das Spiel nicht davon ausgeht, dass Sie gegangen sind, wenn Sie einen der Nebenräume betreten.
  • Wenn du als Shadowheart spielst, wirkt sich das Erzählen von Astarion über deine Zugehörigkeit zu Shar jetzt auf seine Zustimmungsrate aus.
  • Astarion kann sich jetzt besser daran erinnern, ob Sie ihn von hinten gesehen haben.
  • Sie können die Gegenstände des Inquisitors in Crèche Y’llek nicht mehr ohne Konsequenzen plündern.
  • Die Reichweitenanzeigen der schnell tickenden Minen des Orthons wurden korrigiert.
  • Der Dialog, der auf den Kampf mit Cazador folgt, wird jetzt korrekt ausgelöst, auch wenn Sie während des Kampfes mit einem bestimmten Sarkophag interagieren.
  • Alfiras Laute ist nicht mehr unsichtbar während sie es im Camp spielt.

  • Der Explosions-VFX für die Spielzeugtruhe in der Scheune in Wyrm’s Crossing wurde korrigiert.
  • Einer Notiz in Sharess’ Caress wurde ein Eigenname hinzugefügt.
  • Aas wird jetzt mit voller Gesundheit statt mit 0 HP wiederbelebt, und Sie können es jetzt erreichen seine Gläser.

  • Die Interaktion mit bestimmten Runentafeln auf dem Nautiloid löst jetzt korrekt die Zeile des Erzählers aus.
  • Der Alarm im Counting House wurde behoben, der unerwartet ausgelöst wurde.
  • Orin reagiert jetzt auf wild geformte Charaktere in der Tempel von Bhaal.

  • Orins Körper wurde mit einer Weltbezeichnung versehen, damit sie leichter zu finden ist.
  • Doppelte Möbel in der Elfsong Taverne entfernt.
  • Eine Tür in der Elfsong-Taverne unzerstörbar gemacht.
  • Es wurden Randfälle behoben, bei denen sich Charaktere nicht korrekt an das Spielfeld anfügten, was zu Folgeproblemen führte.

Tagebuch

Ablauf und Skripterstellung

  • Problem behoben, bei dem Shadowhearts Dialog auf dem Nautiloid zweimal abgespielt wurde, wenn man als Avatar Lae’zel spielte.
  • Eine Dialogoption wurde entfernt, die beim Gespräch mit Karlach nicht mehr relevant ist.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie Astarions bissige Szene im Camp sehen, wenn Sie sein Geheimnis auf andere Weise entdecken.
  • Problem behoben, bei dem Astarion Dinge erwähnte, die noch nicht passiert waren, wenn man ihn schon früh romantisierte.
  • Problem behoben, bei dem der Hunger von Avatar Gale nicht voranschreitet, wenn er Tara nicht trifft, bevor er die Absturzstelle des Nautiloiden verlässt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Brakkal den richtigen Dialog auslöste, wenn er freigelassen wurde, wenn seine Koboldwachen mit Minthara zum Überfall aufbrachen.
  • Minthara reagiert jetzt angemessener, wenn Sie alle Tieflinge töten.
  • Unnötige visuelle Effekte in einem Dialog mit Raphael bei Last Light entfernt.
  • Problem behoben, bei dem Glut die falsche Zeile sagte, wenn er einen Sporendiener wiederbelebte.
  • Die Dialogoptionen mit Therezzyn wurden relevanter gemacht, wenn Sie bereits in der Brüterei waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der falsche Dialog abgespielt wurde, wenn man mit dem wiederhergestellten Duellanten sprach, wenn man ihn noch nie zuvor getroffen hatte.
  • Problem behoben, bei dem dieselbe Dialogoption bei der Interaktion mit dem Spiegel des Verlusts zweimal angezeigt wurde.
  • Kled spielt jetzt in Old Garlow’s Place die richtigen Dialoge ab.
  • Es wurde sichergestellt, dass Lakrissa und Alfira nicht in der Elfsong-Taverne auftauchen, wenn Sie sie nicht gerettet haben.
  • Es wurde eine Zeile korrigiert, in der es darum ging, dass Lorroakan in einem Dialog im Lager auftauchte, wenn man ihn noch nicht getroffen hatte.
  • Sie können Isobel nicht mehr zweimal dieselbe Frage zu Ketheric stellen.
  • Einige falsche Linien wurden behoben, wenn Sie eine späte Phase des Spiels erreichten.
  • Problem behoben, bei dem Toobin dachte, man hätte eine Runenpulverbombe, obwohl das nicht der Fall war.
  • Mizora verschwindet nicht mehr aus dem Spiel, nachdem Sie die Situation mit dem Eisernen Thron gelöst haben.
  • Nachdem Mizora am Eisernen Thron auftauchtsie wird jetzt wieder im Lager sein, anstatt zu verschwinden.

  • Wyll redet nicht mehr über seinen Vater, als wäre er nicht mehr da, wenn sein Vater gerettet wäre.

  • Problem behoben, bei dem Havkelaag das Gith-Ei per Dialog annahm, wenn er nicht genug Gold dafür hatte, und es unmöglich machte, es durch Taschendiebstahl zurückzugewinnen, wenn man es ihm verkaufte.
  • Korrilla kann jetzt besser erkennen, wie Sie auf Raphaels Deal reagiert haben.
  • Zwei Paare in der Elfsong-Taverne getauscht, damit sie an den richtigen Tischen sitzen.
  • Problem behoben, bei dem Jaheira in „Mondaufgang“ zu einem Anhänger wurde, auch wenn die Bedingungen nicht erfüllt waren, was zu anderen Problemen mit Jaheiras Fluss führen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Jaheira nicht zu ihrer menschlichen Gestalt zurückkehrte, sobald sie Ihre Gruppe verließ.
  • Wenn Cazadors Fledermäuse zu weit vom Spieler entfernt sind, um am Kampf teilzunehmen, treten sie jetzt trotzdem bei.
  • Die Dialogfähigkeitsprüfungen wurden korrigiert, wenn man im Kampf mit der Ehrengarde stirbt und vom Imperator in Wyrm’s Lookout wiederbelebt wird.
  • Problem behoben, bei dem die KI die Kontrolle über Lae’zel übernahm und Sie aus einem Multiplayer-Spiel rausschmiss, wodurch Lae’zel dem verbleibenden Spieler gegenüber feindselig wurde, wenn dieser sich entschied, Vlaakith und Inquisitor W’wargaz zu verraten.
  • Halsins Reaktion darauf, ob Sie in Grymforge waren oder nicht, wurde verbessert.
  • Einige falsche Optionen, die im Dialog mit Halsin über ein bestimmtes Drow-Paar angezeigt wurden, wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Orin davon ausgegangen ist, dass Sie einen bestimmten Bissen gegessen haben, auch wenn Sie dies nicht getan haben.
  • Es wurde ein Blocker behoben, der Nightsong daran hinderte, zu Ramaziths Turm zu gelangen, sowie andere Probleme, die dazu führten, dass sie am falschen Ort oder überhaupt nicht erschien.

Benutzeroberfläche

  • Blaue Behir-Würfel sind mit dem Basisspiel dauerhaft auf allen Plattformen verfügbar.
  • Behoben, dass die Benutzeroberfläche scheinbar verschwand, weil das Spiel glaubte, ein Charakter befinde sich noch in einem Dialog, was passieren konnte, wenn man mitten im Kampf in einen Dialog einstieg.
  • Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Angreifen“ aus der Dialog-Benutzeroberfläche verschwand, nachdem ein während eines Dialogs erstellter Spielstand geladen wurde.

Filmsequenzen

Das sind die Baldur’s Gate 3-Patchnotizen für das Hotfix-Update. Wenn Sie einen Blick auf die vollständige Liste der Larian Studios werfen möchten, können Sie dies tun Hier für ein detaillierteres Verständnis der Gameplay-Änderungen und anderer Anpassungen.

Wenn Sie gespannt sind, wie sich Baldur’s Gate 3 mit dem dritten Update verändert hat, sollten Sie sich einige unserer praktischen Leitfäden ansehen, die Sie bei Ihrem Abenteuer unterstützen. Sie können sich unsere Übersicht über die Quests von Baldur’s Gate 3 ansehen, die Ihnen dabei helfen soll, die weitläufige Welt zu durchqueren, während Sie darauf warten, dass der Download Ihres Patches abgeschlossen ist. Schauen Sie sich alternativ unseren Leitfaden zu den besten Begleitern für Baldur’s Gate 3 an, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie Ihre Party aussehen sollte.

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