Das „Awesome Kitty Cyberpunk“-Videospiel „Adventure Stray“ wird zu einem Animationsfilm


Robert Baird sagte, er sei sich bewusst, dass ein Teil der Popularität des Spiels auf der Fähigkeit beruht, die Welt mit den Augen einer Katze zu sehen, was für mich und viele andere, die das Spiel gespielt haben, definitiv ein großes Verkaufsargument war. Der Perspektivwechsel ist eine der schnellsten Möglichkeiten, einer Geschichte eine neue Ebene der Intrige zu verleihen. Ich bin vielleicht kein Polizist in Detroit im Sinne von „RoboCop“, aber ich kann mich mit der Perspektive identifizieren, ein Erwachsener aus dem Mittleren Westen in einem Polizeistaat zu sein. Allerdings kann ich mich nicht damit identifizieren, eine Katze zu sein. Ich habe mich noch nie so klein oder flink durch die Welt bewegt und schon gar nicht so süß.

„Wie haben sie das hinbekommen und wie werden wir das im Film hinbekommen?“ überlegte Baird. „Das werden wir tun, auch wenn es manchmal unmöglich erscheint, aber wir wissen, dass das die Essenz des Spiels und der Schlüssel zum Erzählen der Geschichte ist.“ Was mich jedoch am meisten interessiert, ist Bairds Erklärung, dass BlueTwelve das Spiel als „Hopepunk“ betrachtet, oder die Idee, dass Optimismus eine eigene Form des Widerstands sein kann. „Ich liebe diesen Begriff, Hopepunk“, sagte er zu EW. „Ich denke, wenn wir dieser Adaption gerecht werden, wird dies der erste und größte Hopepunk-Film sein, der jemals gedreht wurde.“

„Stray“ ist die erste von hoffentlich vielen Adaptionen von Annapurna Interactive, und die Leistung des Films wird wahrscheinlich darüber entscheiden, ob wir Verfilmungen ihrer anderen Spiele wie „Twelve Minutes“, „Florence, If Found…“ sehen oder nicht. Journey“ oder kommende Spiele wie „Cocoon“, „Thirsty Suitors“ oder „Blade Runner 2033: Labyrinth“.

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