Das Audition-Tape des Child Clicker für The Last Of Us war purer Alptraum-Treibstoff


Zuerst baten Mazin und Druckmann um die Hilfe des Naughty-Dog-Künstlers Hyoung Nam, der die ursprünglichen Klicker entworfen hatte. Als Quelle des OG-Horrors hatte Nam keine Probleme, ein neues Design für die Adaption zu entwickeln: einen Kinderklicker, der in „Endure and Survive“ eine zentrale Rolle spielen würde. Er lieferte die Illustrationen, festigte das Konzept und überließ den Machern die wenig beneidenswerte Aufgabe, die perfekte Schauspielerin zu finden.

Es gingen viele Vorspielbänder ein, auf denen viele hochqualifizierte Schlangenmenschen zu sehen waren. Aber laut Mazin “[Cowton] war die schrecklichste.“ Es war so gruselig, dass sie keine andere Wahl hatten, als sie einzustellen. Nachdem sie ihre natürlichen Fähigkeiten mit der Magie der Postproduktion vereint hatten, tat die arme Kathleen (die Melanie Lynskey-Figur, an der sich der Clicker schließlich weidet) Ich habe keine Chance.“ Mazin sagte:

“Sie ist dieses wunderschöne kleine Mädchen, aber […] Es ist so gruselig, wie sie ihren Körper so bewegen kann. Und so war es eine Kombination aus ihrer Performance und Wētā, eine Art Erschaffung, Entnahme, Entwurf dessen, was Barrie Gower mit Prothesen geschaffen hatte, und dann die Erschaffung dieses kleinen Mädchens. Und ich habe darauf bestanden, dass unser Clicker-Kind ein ‘Blue’s Clues’-Shirt trägt, weil ich wirklich krank bin und ich den Kontrast von Unschuld und Horror einfach geliebt habe.”

Wie genau spielt man vor, um ein Kinderpilz-Zombie zu sein? „Bitte zeig mir, wie du in Kathleens Fleisch beißen würdest?“ Oder vielleicht: “Schiebe dich in dieses Autofenster, aber sorge dafür, dass ich dabei Albträume bekomme.”

source-93

Leave a Reply