Das Anti-Cheat-System von Call of Duty verhindert jetzt, dass Cheater Gegner im Spiel sehen

Als Teil seines andauernden Kampfes gegen Cheater hat das Team hinter der serverseitigen und Kernel-Level-Anti-Cheat-Lösung von Call of Duty angekündigt, dass es eine neue Abwehrtechnik namens Cloaking implementiert hat, die Cheater daran hindert, Gegner während eines Spiels zu sehen.

Wie in erklärt neuer Blogbeitrag Um die neuesten Entwicklungen für die Anti-Cheat-Lösung Ricochet von Call of Duty hervorzuheben, folgt Cloaking einer ähnlichen Philosophie wie seine vorherige Damage Shield-Initiative, da es darauf ausgelegt ist, „legitimen Spielern einen Vorteil gegenüber Betrügern zu verschaffen“.

Während Damage Shield den Gottmodus für alle legitimen Spieler effektiv aktivierte, wenn ein Betrüger in einem Match entdeckt wurde, richtet Cloaking seinen Fokus direkt auf den Betrüger und macht es ihm unmöglich, Gegner, Kugeln und sogar Geräusche zu sehen. „Legitimierte Spieler“, erklärt der Beitrag, „können jedoch sehen, wie Cheater von Tarnung betroffen sind (im Allgemeinen sind es die Spieler, die sich im Kreis drehen und brüllen: ‚Wer erschießt mich?!‘) und im Spiel austeilen können Bestrafung.”


Ricochet Anti-Cheat – Call of Duty: Vanguard & Warzone.

An anderer Stelle im Update gab das Ricochet-Team bekannt, dass es jetzt weitere 54.000 Konten gesperrt hat, seit die vorherige Zahl von 90.000 Sperren bekannt gegeben wurde. Außerdem wird klargestellt, dass alle gesperrten Spieler aus den Bestenlisten gelöscht werden.

Das serverseitige Anti-Cheat-Backend von Ricochet ist seit einiger Zeit für Call of Duty: Vanguard und Warzone verfügbar. Bisher hat jedoch nur Warzone den Kernel-Level-Treiber des Systems verwendet. Das ändert sich heute, wenn eine aktualisierte Version des Kernel-Level-Treibers weltweit für Vanguard gestartet wird.

Laut dem Ricochet-Team werden diese Änderungen dann auf Warzone angewendet, aber erst „nach einer gewissen Zeit, in der untersucht wurde, wie diese Updates funktionieren“, um „Probleme zu minimieren, auf die Spieler stoßen könnten“.

Activision Blizzards jüngste Versuche, gegen Call of Duty-Betrüger vorzugehen, fallen sowohl für den Publisher als auch für das Franchise in eine schwierige Zeit. Activision Blizzard ist nach den schockierenden Vorwürfen des letzten Jahres über seine Arbeitsplatzkultur – die im vergangenen Juli in einer Klage im US-Bundesstaat Kalifornien als „Brutstätte für Belästigung und Diskriminierung von Frauen“ beschrieben wurde – weiterhin in Kontroversen verstrickt, während Call of Duty kürzlich als solcher entlarvt wurde blutende Spieler, nachdem es im letzten Jahr ein Drittel seiner zuvor bestätigten 150 Millionen monatlich aktiven Spieler verloren hatte.


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