Das am meisten unterschätzte Sonic-Spiel hat die Serie für immer verändert


Sonic the Hedgehog war der Initiator des Videospiel-Maskottchen-Rennens der 90er Jahre

und 2000er Jahre, die Sega Genesisist die hippere, ausgefallenere Antwort auf die von Nintendo pummeliger, aber ikonischer Klempner. Ab der Veröffentlichung von Sonic the Hedgehog schon im Jahr 1991 bis Sonic Adventure 2 Ein Jahrzehnt später war die blaue Unschärfe ein Synonym für Erlebnisse, bei denen Geschwindigkeit, Können und Adrenalin im Vordergrund standen. Doch nachdem Sega jahrzehntelang mit Nintendo um die Vorherrschaft gekämpft hatte, verpatzte Sega mit Dreamcast die Führung ist so spektakulär gescheitert dass es das Unternehmen vollständig aus dem Konsolenkrieg herauszog.

Trotz dieser Rückschläge hatte der Flitzer immer noch etwas Saft in sich. Mit 2004 Sonic HeroesLaut einem Bericht aus dem Jahr 2004 wollte Sega „eine brandneue Serie für Sonic machen und nicht nur eine Adventure-Fortsetzung“. Nintendo Power Interview mit Regisseur und Hauptdesigner Takashi Iizuka.

Yuji Naka, der Schöpfer von Sonic (der kürzlich angeklagt wurde). Insiderhandel) erzählt Eurogamer im Jahr 2003, dass „Sonic Heroes ist ein neuer Spielstil.“ Es war auch der erste Multiplattform-Auftritt des Maskottchens und das Team musste Versionen für alle drei großen Konsolen – GameCube, PS2 und Xbox – erstellen und gleichzeitig eine brandneue Spiel-Engine, EAs Renderware, erlernen. Und dank all dieser Faktoren weist das Endprodukt definitiv einige grobe Entwurfsqualitäten auf.

20 Jahre nach seiner Veröffentlichung Sonic Heroes bleibt einer der umstrittensten Titel im Franchise. Manche halten es für liebenswert einfach, während andere es als eine Abkehr von Geschwindigkeitsrauschen hin zu verrückten Durcheinander mit verwirrenden Geschichten sehen. Die damaligen Bewertungen waren nicht gerade freundlich. Eurogamer sagte: „Die Charaktere sind einfach und erschreckend, die Kämpfe sind ermüdend, das Jump’n’Run und die Rätsel sind zu einfach.”

Sonic Heroes – 2004 Trailer [High Quality]

In den meisten früheren Spielen, Sonics Gameplay-Schleife drehte sich um Geschwindigkeit und darum, die Ziellinie so schnell wie möglich zu überqueren. Der Schwung war der Schlüssel. Sonic Heroes führte ein einzigartiges Gimmick ein, das es Spielern ermöglichte, drei Charaktere gleichzeitig zu steuern. Jede Rolle hat ihre einzigartigen Stärken und Eigenschaften: Schnellcharaktere können sprinten und über Ringe fliegen, Kraftspieler können Blöcke durchbrechen und gleiten, und Flieger können mithilfe von Windangriffen aufsteigen. Während des Spiels müssten Sie ständig zwischen den dreien wechseln, um voranzukommen, was Ihnen ein Gefühl für Strategie vermittelt, das über „einfach schnell gehen“ hinausgeht.

Es stehen vier Trios zur Auswahl, jedes mit seiner eigenen Kampagne und seinem eigenen Fähigkeitsniveau: Es gibt den normalen Sonic und seine Freunde, die albernen Nebencharaktere, die das Leben leichter machen, die Bösewichte, die hart vorgehen, und die geldgierigen Kopfgeldjäger Das kann man gut überspringen (es sei denn, Sie sind auf der Suche nach einer Sammelveranstaltung). Jede Kampagne fügt sich nahtlos in die anderen ein und bietet Spielern, die genügend Zeit und Geduld haben, einen vollständigen Überblick über Dr. Eggmans finstere Roboterhandlung.

Als Mittelschüler war dies meine erste Erfahrung mit der Sonic-Reihe und das erste Nicht-Pokémon-Spiel, das ich jemals gespielt habe, also erinnere ich mich durch eine rosarote Brille daran. Indem ich den Scherzen jeder Gruppe zuhörte, konnte ich eine Verbindung zu ihnen aufbauen Chili-Hunde fressender Flitzer das hält bis heute an. Sonic, Tails und Knuckles schienen echte Freunde zu sein. Selbst als sie sich ihren Weg durch endlose Hindernisse und Roboter bahnten, hatten sie immer noch Zeit zu witzeln.

Auch für einen Neuling war das Jump’n’Run recht zugänglich, da Tails als Backup dient, um die Level zu überstehen, wenn die Sprünge fehlschlagen. Klar, die Kamera ist nervig und man fällt allzu leicht von der Bühne, aber Sonic Heroes inspirierte mich zu großzügiger Toleranz – wenn auch nicht unbedingt Liebe – für die verrückten Macken des Franchise.

Nach Sonic HeroesSegas Flitzer wurde noch seltsamer. Shadow der Igel benutzt Waffen, Sonic entfesselt verwandelt ihn in einen Werwolf und Sonic ’06 gilt immer noch als eines der kaputtesten Spiele aller Zeiten. Sonic hat noch nicht ganz den Glanz und die Popularität erreicht, die er in seinen frühen Tagen hatte, obwohl Stans wie ich immer noch hoffen, dass das Beste noch vor uns liegt.

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