Das am meisten gehasste Feature von Diablo 3 blieb aus einem dummen Grund hängen


Ein Foto, das die PC-Verkaufsverpackung von Diablo 3 zeigt.

Bild: Schneesturm

Diablo 3‘s 2012-Start war eine Katastrophe dank seiner Always-Online-Anforderungen, kaputten Servern und einem Echtgeld-Auktionshaus, das niemand mochte oder wollte. Heute, ein Jahrzehnt später, wissen wir das schließlich Blizzard hat die Dinge wieder auf Kurs gebracht Diablo 3 und am Ende ein verdammt gutes ARPG erschaffen. Aber warum hat Blizzard fast zwei Jahre gebraucht, um dieses lästige Echtgeld-Auktionshaus zu entfernen? Nun, anscheinend können Sie den Kartons, in denen das Spiel verschickt wurde, und ihren gedruckten Versprechungen eines funktionierenden Auktionshauses die Schuld geben.

Wie entdeckt von PC-Gamerhielten einige ehemalige Mitarbeiter von Blizzard und Blizzard North während der Portland Retro Gaming Expo am vergangenen Wochenende ein Panel ab. Während dieses Panelssprach die Gruppe ehemaliger Blizz-Entwickler über die Geschichte von Diablo und ihre eigenen Verbindungen zu den Spielen und erzählten Geschichten über die Entstehung des beliebten Franchise. Während des Panels, ehemaliger leitender Designer Diablo 3Jay Wilson, sprach über das umstrittene Auktionshaus, erklärte seine Ursprünge und mehr.

„Als ich bei Blizzard war“, sagte Wilson, „war der Grund für das Echtgeld-Auktionshaus die Sicherheit. Es war kein Geld. Wir dachten nicht, dass wir damit so viel Geld verdienen würden. Das größte Problem mit Diablo 2 war Item-Duping und Duping-Hacks und all die Goldverkäufer und all diese Dinge.“

Portland Retro Gaming Expo

Also, wie Wilson erklärte, Blizzards Lösung, um dieses Problem zu vermeiden Diablo 3 sollte die Kontrolle über den Handelsmarkt übernehmen. Dies war anscheinend auch der Grund für den Schritt des Spiels, eine ständig online Internetverbindung zu benötigen. Wilson sagt, dass die Hacker Sie in dem Moment „erwischt haben“, in dem Sie einen Offline-Client anbieten. Also immer online und das Auktionshaus gab Blizzards schlechte Kontrollversuche von Problemen ab Diablo 2.

Aber ziemlich schnell nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2012, Diablo 3Das Auktionshaus von wurde als einer der größten Fehler des Spiels angesehen und von der Community endlos verspottet und kritisiert. Es war jedoch nicht einfach, es zu entfernen, und das nicht wegen technischer Probleme. Stattdessen, seine verzögerte Entfernung im Jahr 2014 lag daran, dass das Auktionshaus ein versprochenes Feature des Spiels war, das auf allen Verkaufsverpackungen aufgedruckt war, und es einige rechtliche Bedenken gab, es zu kürzen.

„Der Grund, warum wir es nicht sofort losgeworden sind, als wir sahen, dass es ein Problem war, war, dass wir es rechtlich nicht für möglich hielten, weil es auf den Verpackungen beworben wurde“, sagte Wilson. „Also haben wir wirklich lange gebraucht, um alle rechtlichen Fragen zu klären, bevor wir schließlich gesagt haben: ‚Okay, wir denken, es lohnt sich, es zu versuchen, wenn wir eine Klage bekommen, na ja.’“

Witzigerweise sagt Wilson am Ende, dass das Auktionshaus Blizzard nicht einmal allzu viel Geld eingebracht hat, und weist darauf hin, dass er „überrascht“ wäre, wenn es mehr als 10 oder 15 Millionen Dollar einbringen würde. Und während das nach viel klingen mag, ersteres Diablo 3 Designer konterte das World of Warcraft macht diese Art von Geld alle paar Stunden oder so. Ein anderer Entwickler im Panel scherzte, dass man wie üblich „immer nur Anwälten die Schuld gibt“. Also ja, die Leute hassten es und es brachte nicht viel Geld ein. Reine Zeitverschwendung für alle Beteiligten!

source-88

Leave a Reply