Das Action-Rollenspiel No Rest for the Wicked von Ori Studio erscheint im April im Early Access – Destructoid


Moon Studios, Schöpfer des Tadellosen Ori und der blinde Waldhat endlich eine Präsentation für sein nächstes Spiel abgehalten, Keine Ruhe für die Gottlosen. Es beschreibt detailliert die Welt, die Kämpfe und etwas, das sich bereits wie eine fesselnde Geschichte anfühlt, die von Dunkelheit durchdrungen ist und voller Tiefe steckt.

Bis gestern mussten wir für den nächsten Titel von Moon Studios nur einen kurzen Trailer erstellen, der ihn eher wie einen Piratentitel aussehen ließ als alles andere. „The Wicked Inside: Showcase“, ein Video voller 25 Minuten Gameplay und Diskussion Keine Ruhe für die Gottlosenhat dieses Spiel nun der Welt richtig vorgestellt und ich bin begeistert.

No Rest for the Wicked erscheint nächsten Monat im Early Access mit einer einzigartigen Mischung aus RPG-Gameplay

Keine Ruhe für die Gottlosen ist das genaue Gegenteil von Ori und der blinde Wald, aber das liegt daran, dass die Mitarbeiter von Moon Studios seit der Veröffentlichung ihres farbenfrohen Hits nichts anderes tun, als RPGs in all ihren Formen zu verschlingen. Am Ende von Wicked Inside: Vitrinegab der Entwickler bekannt, dass der Titel am 18. April 2024 im Early Access auf Steam veröffentlicht wird. Das ist bereits geschehen Verfügbar auf der Wunschliste für diejenigen, die es nicht verpassen wollen. Letztes Jahr erklärte der CEO des Entwicklers, Thomas Mahler, dass dieses Spiel für das Studio ein entscheidender Moment ist. Basierend auf dem, was ich bisher gesehen habe, ist es mehr ein Erfolg als ein Bruch.

Im Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Charakters, der die Aufgabe hat, eine große Plage aus der Welt zu vernichten, bevor er Schiffbruch erleidet. Sie bleiben völlig verwahrlost und mit nichts außer ein paar zerfetzten Lumpen zurück. Die kurzen Ausschnitte der Eröffnung zeigen eine Spielwelt mit einer reichhaltigen Atmosphäre, die manchen sicherlich bekannt vorkommen wird. Der Kampf basiert auf Animationen, ähnlich wie Dunkle Seelen Und Elden-Ring. Das bedeutet, dass die Spieler abwarten und beobachten müssen, ob ihre Gegner Muster erkennen, sei es ein dominanter Soldat oder eine schwache Krabbe, bevor sie einen Schlag ausführen. Sonst kommen sie schlechter heraus, als sie hineingegangen sind.

Der mit Abstand auffälligste Teil des Spiels ist seine Grafik. Alles hat eine handbemalte Qualität, die den Fluss überhaupt nicht einschränkt. Es wurde große Sorgfalt darauf verwendet, eine Top-Down-Kamera zu entwickeln, die es den Spielern dennoch ermöglicht, weit in die Ferne zu blicken.

Es gibt wunderschöne Ausblicke und ekelhafte Sumpfungeheuer, die aussehen, als wären sie direkt aus dem bakterienverseuchtesten Moor herausgekommen, das Sie je gesehen haben. Die Vielfalt in fast allem, von Charakterrüstungen und Waffen bis hin zu feindlichen Designs und der großen, wunderschönen Welt, ist einfach beeindruckend. Es wird sicherlich eine gute Notlösung für diejenigen sein, die sich darauf freuen Schatten des Erdbaums DLC für Elden-Ring.

Moon Studios möchte eindeutig ein Spiel machen, in dem sich Soulsborne-Fans wohlfühlen, ist dabei aber weit darüber hinausgegangen Keine Ruhe für die Gottlosen einzigartig für sich. Spieler können beispielsweise Häuser in der Hauptstadt kaufen und sie mit allen notwendigen Annehmlichkeiten ausstatten, um ihre Ausrüstung zu verbessern und ihren Charakter zu stärken. Die für den Bau dieser Stationen erforderlichen Ressourcen sind weltweit verfügbar. Die Spieler müssen also ein Gleichgewicht zwischen dem Sammeln von Materialien und dem Befreien ihrer Feinde von Beute finden.

Wenn das Spiel nächsten Monat veröffentlicht wird, gibt es noch viel mehr zu entdecken, zum Beispiel, wie verfluchte Waffen den Spielern Schwächungen zufügen, die ihnen erstaunliche Vorteile verleihen. Goldwaffen hingegen sind einzigartig und könnten das Blatt gegen einen herausfordernden Gegner wenden. Ich freue mich sehr darauf, die Menschen von Sacrament kennenzulernen und mehr über die Welt zu erfahren, in der sie leben.

Moon Studios, Schöpfer von Ori and the Blind Forest, hat Spieler tief in die Welt seines kommenden Spiels No Rest for the Wicked willkommen geheißen und Soulsborne-Kämpfe mit einzigartigen und interessanten Mechaniken kombiniert.

Jamie Moorcroft-Sharp

Jamie ist Mitarbeiter bei Destructoid und spielt seit fast drei Jahrzehnten Videospiele. Er liebt Indie-Titel mit einzigartigen und interessanten Mechanismen und Geschichten, ist aber auch ein Fan großer Franchise-Unternehmen, insbesondere wenn sie sich dem Horror-Genre zuwenden.

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