Wir erfahren weitere Informationen über Blizzards abgesagtes Survival-Spiel und die Umstände, die zu seiner Absage geführt haben.
Am Donnerstag erfuhren wir, dass Blizzard ein ehrgeiziges Überlebensspiel, das „in einem ganz neuen Universum“ spielt, abgesagt und einige seiner Entwickler auf andere Projekte umgestellt hat. Gleichzeitig erfuhren wir, dass Microsoft 1.900 Mitarbeiter in seiner Gaming-Abteilung entlässt und dass Blizzard-Präsident Mike Ybarra von seinem Amt zurücktritt.
Jetzt ein neuer Bericht von Bloomberg beleuchtet die Situation rund um das unangekündigte Survival-Spiel. Das Projekt trug nämlich den Titel Odyssey und befand sich sechs Jahre lang in der Entwicklung, bevor Microsoft beschloss, im Rahmen der umfassenderen Umstrukturierung des Unternehmens den Stecker zu ziehen.
Blizzard-Veteran und ehemaliger Lead-Quest-Designer von World of Warcraft, Craig Amai, stellte Odyssey ursprünglich im Jahr 2017 vor und fungierte bis zu seiner Absage als Game Director. Die Idee war ein Überlebensspiel wie ein ausgefeilteres Minecraft oder Rust.
In den darauffolgenden Jahren erweiterte Blizzard das Entwicklungsteam von Odyssey schrittweise, doch schließlich litt das Projekt unter technischen Herausforderungen aufgrund der bei der Entwicklung verwendeten Engine. Bloomberg berichtet, dass Odyssey ursprünglich mit der Unreal Engine von Epic entwickelt wurde, Blizzard es jedoch auf seine eigene interne Engine Synapse umgestellt hat, die für mobile Spiele verwendet wurde, um seine Pläne für riesige Karten mit einer Kapazität für 100 Spieler gleichzeitig zu unterstützen . Zu diesem Zeitpunkt traten Probleme auf, die Berichten zufolge darauf zurückzuführen waren, dass der Motor „zu langsam zusammenfügte“.
Einige Odyssey-Entwickler hofften, dass sie nach der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zur Unreal Engine zurückkehren könnten, um das Projekt abzuschließen, und Blizzard hoffte irgendwann, seine Einstellungsbemühungen zu verstärken, um das Spiel bis 2026 zu veröffentlichen. Letztendlich wurde das Projekt jedoch abgebrochen, da das Unternehmen Synapse als nicht produktionsbereit erachtete.
„So schwierig diese Entscheidungen auch sein mögen, Experimentieren und Risikobereitschaft sind Teil der Geschichte und des kreativen Prozesses von Blizzard“, sagte Blizzard-Sprecher Andrew Reynolds. „Ideen finden ihren Weg in andere Spiele oder werden in manchen Fällen zu eigenen Spielen. Etwas völlig Neues zu beginnen gehört zu den schwierigsten Aufgaben im Gaming-Bereich und wir sind allen talentierten Menschen, die das Projekt unterstützt haben, außerordentlich dankbar.“
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