Das 3D-Remake von Desktop Dungeons verliert etwas an Charme, aber es gibt immer noch viel zu mögen

Die Neugestaltung eines Spiels ist eine so knifflige Sache, weil Sie dabei riskieren, einiges von dem zu verlieren, was es ursprünglich so besonders gemacht hat. Spiele sind eine Sammlung von Dingen, Elementen, und wenn Sie auch nur einen kleinen Teil davon auseinandernehmen, kann sich das Ganze in etwas anderes verwandeln.

Desktop Dungeon ist ein typisches Beispiel, ein 10-jähriger Roguelike, der dafür bekannt ist, ein bisschen wie Minesweeper auszusehen, und eine Kult-Anhängerschaft hat. Es hat Preise gewonnen, es genießt einen guten Ruf, und jetzt wurde es als Desktop Dungeon: Rewind neu aufgelegt und erscheint diese Woche.

Aber es ist nicht mehr von oben nach unten und flach: es ist 3D. Und durch die Änderung dieser Perspektive hat es etwas von seinem inhärenten Charme des Originals verloren – etwas von der Unmittelbarkeit von Apps und Puzzlespielen und etwas von dem handgezeichneten Charme auf den Weltkarten. Jetzt sieht es aus wie viele andere 3D-Dungeon-Spiele, und ziemlich düstere, unauffällige noch dazu, und deshalb ist es viel schwieriger, die raueren Kanten und Klunker zu verzeihen.

Dies ist das neue 3D-Remake in Aktion.

Es ist eine Schande, denn verbringen Sie einige Zeit mit Rewind und kommen Sie an der klobigen Eröffnung vorbei, und der Kern dessen, was Desktop Dungeons gemacht hat, ist immer noch da, und es ist so fesselnd und teuflisch wie eh und je. In seiner reinsten destillierten Form ist dies immer noch eine Übung beim Finden Die optimale Zugreihenfolge, um einen Dungeon auszuräumen. Und jetzt hilft ein Rückspulmechanismus.

Kurze Zusammenfassung: In Desktop Dungeons bewegst du dich Kachel für Kachel durch einen Dungeon und säuberst ihn von Feinden, bis du mächtig genug bist, um einen Boss zu töten. Und um mächtig genug zu werden, musst du aufsteigen, indem du Feinde tötest und Power-Ups und Tränke sammelst. Feinde erscheinen mit Nummern, die ihr Level angeben, und wenn du sie bekämpfen willst, klickst du sie an – du bist immer der Angreifer. Ihr tauscht Schläge aus, bis einer von euch weggeht oder stirbt.




Ein Minesweeper-ähnliches Spiel mit kleinen Fantasy-Feinden, auf denen Zahlen stehen.  Der größte Teil des Bereichs um sie herum ist dunkel.


Ein Minesweeper-ähnliches Spiel mit kleinen Fantasy-Feinden, auf denen Zahlen stehen.  Der größte Teil des Bereichs um sie herum ist dunkel.

Dies sind die ursprünglichen Desktop-Dungeons. Es gab eine einfache Klarheit in der Präsentation der Dungeons.

Eine andere Sache: Wenn Sie den Nebel des Krieges entfernen, der das Level verhüllt, stellen Sie Gesundheit und Mana wieder her, je nachdem, wie viele Kacheln des Krieges Sie entfernen.

Es ist eine einfache Prämisse, aber es gibt eine zugrunde liegende Wissenschaft, und bald – und auf den höchsten Ebenen – müssen Sie jeden Aspekt Ihres Ansatzes berücksichtigen, um den Vorteil zu finden, den Sie brauchen, um den Kampf zu gewinnen.

Und während Sie spielen, erweitern sich die Berechnungen unendlich, wenn Sie viele weitere Modifikatoren auf der Weltkarte oben freischalten – Gebäude mit neuen Heldentypen und Ausrüstung und so weiter.

All das ist in Rewind noch vorhanden. Aber warum brauchte es überhaupt das Remake? Vielleicht geht alles auf das große Klonproblem von 2010 zurück, als Desktop Dungeons wurde auf das iPhone geklont von jemandem, der nicht der südafrikanische Entwickler QCF Design war, und es wurde zu einer warnenden Geschichte für Leute, die Indie-Spiele machen. Vielleicht ist ein Remake ein Weg, endlich fair für die Idee belohnt zu werden.


Ein gekachelter, bewaldeter Spielbereich mit einem Heldenporträt oben links auf dem Bildschirm und einigen Symbolen – Fähigkeiten – auf einer Hotbar darunter.
Und das ist Desktop Dungeons: Rewind. So herausgezoomt, können Sie sehen, wie ähnlich es dem Original ist. Aber es sieht jetzt auch nach vielen anderen Spielen aus, was verwirrend sein kann, wenn es sich nicht wie diese spielt.

Ein gekachelter, bewaldeter Spielbereich mit einem Heldenporträt oben links auf dem Bildschirm und einigen Symbolen – Fähigkeiten – auf einer Hotbar darunter.


Eine bewaldete Szenerie mit einer kleinen Stadt mittendrin.  Dies ist die Karte eines Fantasy-inspirierten Spiels.

Oder es könnte einfach sein, Desktop Dungeons in das aktuelle Zeitalter zu bringen. Das alte Spiel füllt jetzt kaum ein Viertel meines Bildschirms aus, und um es größer zu machen, muss es gestreckt werden.

Hinter der Idee scheint kein gieriges Denken zu stehen. QCF verschenkt Rewind kostenlos an jeden, der das Original besitzt, und wenn Sie das Original nicht besitzen, können Sie es jetzt für 3 £ kaufen, weil QCF es hat reduziert das Originalspiel um 75 Prozent besonders.

Ich glaube also, dass bei der Umstellung etwas verloren gegangen ist, aber der Geist von Desktop Dungeons lebt zweifellos weiter. Und möge es lange.


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