Dark Souls-Schöpfer Miyazaki hat „keine Ahnung“, was Elden Ring zu einem solchen Hit gemacht hat


Elden Ring von FromSoftware gewann den Grand Award bei den PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia, die heute in Tokio stattfanden. Der Grand Award wurde den beiden in Asien entwickelten Spielen mit den weltweit höchsten Verkaufszahlen verliehen, und Elden Ring nahm die Ehre zusammen mit Genshin Impact mit nach Hause. Bis Ende Juni hatte Elden Ring weltweit über 16 Millionen Exemplare verkauft.

Elden Ring-Regisseur Hidetaka Miyazaki nahm während der PlayStation Partner Awards an einer Q&A-Runde mit Medien teil, bei der er gefragt wurde, was seiner Meinung nach der Grund für den durchschlagenden Erfolg des Spiels sei.

Hidetaka Miyazaki von FromSoftware nimmt den Grand Award für Elden Ring bei den PlayStation Partner Awards 2022 entgegen.

Hidetaka Miyazaki von FromSoftware nimmt den Grand Award für Elden Ring bei den PlayStation Partner Awards 2022 entgegen.

„Ehrlich gesagt habe ich es nicht viel analysiert“, antwortete Miyazaki. „Es stimmt, dass die Verkäufe höher waren als bei unseren vorherigen Spielen, aber ich habe keine Ahnung, was der Grund dafür war. Selbst wenn ich diesen Erfolg wiederholen wollte, könnte ich das nicht“, lachte er.

Er sagte, dass er beabsichtige, Spiele „auf die gleiche Weise wie bisher“ zu machen, ohne sich vom Erfolg von Elden Ring beeinflussen zu lassen.

„Ich versuche, nicht zu viel darüber nachzudenken, weil ich denke, dass es eine schlechte Idee wäre, es gründlich zu analysieren und bewusst zu versuchen, es in einem anderen Spiel zu wiederholen“, sagte Miyazaki.

Miyazaki ist mit den Verkäufen von Elden Ring zufrieden

Miyazaki sagte jedoch, dass er mit den Verkäufen und der Anerkennung, die Elden Ring erhalten hat, zufrieden ist und dass dies zu einem erfüllenderen Entwicklungsprozess für ihn und sein Team bei FromSoftware führen wird, der es ihnen ermöglicht, zukünftige Spiele zu entwickeln, die noch wahrer sind ihren eigenen Stil.

Miyazaki wurde auch gefragt, was er von den verschiedenen Kommentaren halte, die die Spieler nach dem Erfolg des Spiels gemacht haben, woraufhin er verriet, dass er darauf achtet, nicht übermäßig dem Feedback der Spieler ausgesetzt zu sein.

„Ich kann mir unmöglich jeden einzelnen Kommentar unserer Spieler anhören, und wenn ich nur ausgewählte Rückmeldungen annehme, könnte dies meine zukünftigen Entscheidungen als Entwickler beeinflussen, was ich ziemlich beunruhigend finde. Ich weiß, dass ich persönlich nicht ganz objektiv sein kann, also versuche ich zu vermeiden, direkt zu vielen Meinungen ausgesetzt zu sein“, sagte Miyazaki.

Ich versuche, nicht zu viel darüber nachzudenken, weil ich denke, dass es eine schlechte Idee wäre, es gründlich zu analysieren und bewusst zu versuchen, es in einem anderen Spiel zu replizieren,


Auf der anderen Seite sagte Miyazaki, dass Elden Ring viele Spieler anzog, die noch nie zuvor ein FromSoftware-Spiel gespielt hatten, was ihn an die Zeit erinnerte, als Spieler Demon’s Souls zum ersten Mal entdeckten. „Es ist ein nostalgisches Gefühl“, sagte er.

Elden Ring und Genshin Impact unter den großen Gewinnern

Genshin Impact gewann auch das zweite Jahr in Folge den Grand Award. Neben dem Grand Award gewann Elden Ring zusammen mit Earth Defense Force 6, Stray, Ghostwire: Tokyo und Stranger of Paradise Final Fantasy Origin auch den User’s Choice Award.

Weitere Preisträger waren Final Fantasy XIV, Demon Slayer –Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles, Resident Evil: Village, Gran Turismo 7 und Apex Legends.

Weitere Informationen zu Elden Ring finden Sie in unserem vollständigen Testbericht sowie in unserem Interview mit dem Streamer, der es geschafft hat, jeden einzelnen Boss zu schlagen, ohne einen einzigen Treffer einzustecken.

Daniel Robson ist Chefredakteur von IGN Japan; Folge ihm hier auf Twitter. Esra Krabbe ist Redakteurin bei IGN Japan und auf Twitter hier.