Dark Souls-Schöpfer Miyazaki erklärt, warum FromSoftware die Apokalyse so sehr mag


Vom Ende einer Welt bis zum Ende einer anderen hat FromSoftware eine Vorliebe für die Apokalypse.

In einem Interview mit IGN sprachen der Konzeptschöpfer von Armored Core 6, Hidetaka Miyazaki, und der Regisseur Masaru Yamamura (der zuvor leitender Designer bei Sekiro: Shadows Die Twice war) über die Enthüllung der großen Game Awards und warum FromSoftware anscheinend von der Apokalypse für ihre Spiele angezogen wird.

„Ich würde sagen, es gibt zwei Hauptgründe, warum wir zu diesen apokalyptischen Schauplätzen neigen“, sagt Miyazaki. „Einer ist rein direkt nach Geschmack und der Vorliebe des Spieldirektors und der Spieleentwickler.“

Miyazaki zitiert den früheren CEO von FromSoftware, Naotoshi Zin, der King’s Field und die älteren Armored Core-Spiele leitete. „Mein Geschmack ist zufällig ähnlich, also denke ich, dass man das auch in modernen Soulsborne-Titeln oft sieht. Es kommt also auf den Geschmack und die persönlichen Eigenheiten des Regisseurs an.“

Der zweite Grund, den Miyazaki anführte, ist ein eher technischer Spruch: „Eine lebhafte, helle Umgebung geht ein bisschen über die Fähigkeiten oder Erfahrungen von FromSoftware als Entwickler hinaus.“

Laut dem Regisseur von Dark Souls und Elden Ring ist es für FromSoftware „einfacher“, „unsere eigenen Ressourcen auf das zu richten und anzuwenden, worin wir gut sind und woran wir gewöhnt sind“, was in diesem Fall „diese Art dunkler ist und trockenere und ruhigere apokalyptische Schauplätze als lebhaftere und geschäftigere.“

Letzteres ist überraschend, wenn man bedenkt, dass das letzte Spiel des Studios, Elden Ring, als seine bisher lebhafteste Welt angesehen werden könnte. Aber ich nehme an, im Vergleich zu anderen Spielen behält sogar Elden Ring eine spärliche Ruhe bei als Spiele seiner Größe.

Armored Core 6 ist im Wesentlichen ein Neustart des Franchise, wird aber die Kernideen beibehalten, die Armored Core zu einem Kultfavoriten unter seinen Fans gemacht haben. Im Gegensatz zu SoulsBorne-Spielen wird sich Armored Core 6 auf intensive Mech-Anpassungen konzentrieren und mehr auf Kampf als auf Erkundung ausgerichtet sein.

Weitere Informationen finden Sie hier in unserem vollständigen Interview zu Armored Core 6.

Matt TM Kim ist Nachrichtenredakteur von IGN. Du kannst ihn erreichen @lawoftd.