Dark Souls 3 mit einem Knopf geschlagen mit Morsecode

Twitch-Streamer Rudeism hat kürzlich geschlagen Dunkle Seelen 3 mit nur einem Knopf, nachdem Sie Morsecode verwendet haben, um jede der Eingaben des Spiels zu spezifizieren und zu initiieren. Prügel Dunkle Seelen 3 ist von Natur aus eine Leistung, da die Dunkle Seelen Serie und andere Spiele im Seelengeborene” Genre sind zum Teil wegen ihres schwierigen – und oft frustrierenden – Gameplays beliebt.

Rudeism ist bekannt für seine einzigartigen benutzerdefinierten Controller-Setups, die während seiner Gaming-Streams angezeigt werden. Darüber hinaus ist Rudeism jedoch kreativ, wenn es darum geht, sein Spielerlebnis einzigartig zu machen – von der Fertigstellung der Legend Of Zelda: Okarina der Zeit mit einer echten Okarina irgendwie zu spielen Herbst Jungs mit Geleebohnen. Eines seiner neuesten benutzerdefinierten und nahrungsmittelbezogenen Controller-Setups ist sein Granatapfel-Controller, mit dem er gespielt hat Hades. Der Controller verwendete Drähte, die an Granatapfelscheiben befestigt waren, Rudeisms Arm und eine Platine, um das provisorische Gerät zum Laufen zu bringen.

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Rudeismus hat kürzlich die Momente getwittert, bevor es endlich geschlagen wurde Dunkle Seelen 3 mit seinem Ein-Knopf-Controller-Setup. Wie bereits erwähnt, schlug Rudeism das Spiel – das für seine immense Schwierigkeitskurve bekannt ist – mit nur einer einzigen Taste, indem es bestimmten Controller-Eingängen Morse-Code-Muster zuweist. Rollen wird einem einzelnen Punkt zugewiesen, ein Strich ist für Angriffe, zwei Punkte zum Vorwärtsbewegen, zwei Striche zum Zurücktreten usw. Rudeisms Eingaben wurden nicht nur in der oberen rechten Ecke des Bildschirms protokolliert, ihm stand auch eine separate Kameraansicht mit der einzelnen Schaltfläche zur Verfügung.

Laut dem Protokoll und seinem Tweet waren 258.250 Tastendrücke erforderlich, um die 19 Bosse des Basisspiels zu überwinden. Trotzdem plant Rudeism immer noch, durchzuspielen Dark Souls 3 DLC. Zum Abschluss seines Clips erklärte Rudesim, wie die Übung als Beispiel für eine bessere Zugänglichkeit in Spielen dienen kann, und sagte: „Schwierigkeitsoptionen sind Zugänglichkeitsoptionen“ und dass jedes Spiel sie haben sollte – einschließlich Dunkle Seelen 3.

Dunkle Seelen 3 ist bereits ein schwer zu schlagendes Spiel, wenn man es normal spielt, also ist es beeindruckend zu sehen, wie jemand es mit einem Controller fertigstellt, der so kompliziert und schwierig ist wie ein Ein-Knopf-Morse-Code-Setup. Eine solche Leistung zu erbringen ist definitiv eine Möglichkeit, genügend Aufmerksamkeit zu gewinnen, um die Leute daran zu erinnern, dass Spiele zugänglicher sein sollten und dass das Hinzufügen von so einfachen Elementen wie Schwierigkeitsoptionen das Gesamtspielerlebnis nicht beeinträchtigt.

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Quelle: Rudeismus/Twitter


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