Dark Messiah of Might & Magic könnte dank Moddern Raytracing und Koop erhalten


Dark Messiah Of Might And Magic wurde 2006 veröffentlicht und nutzte die immer noch neuartige Physiktechnologie optimal aus, indem es Orks mit rutschigen Böden, einstürzenden Holzstapeln und schnellen Tritten direkt in die Stacheln quälen konnte. Diese Slapstick-Freuden machten es zu einem Kultklassiker, aber Rechteinhaber Ubisoft haben seitdem nicht viel mit dem Spiel gemacht.

Jetzt hat eine Gruppe von Moddern von Ubisoft einen „völlig Blankoscheck“ erhalten, um mit ihren Bemühungen, ein Modding-SDK für das fast 20 Jahre alte Spiel zu entwickeln, zu tun, was sie wollen, und zu ihren Ambitionen gehören Koop und Raytracing.

David Wiltos und eine Gruppe anderer Modder arbeiten seit einiger Zeit daran, Dark Messiah kooperativ zu gestalten, und haben dabei begonnen, einen Teil des zugrunde liegenden Spiels zurückzuentwickeln. Das führte zu gewissem Zögern darüber, was sie ohne Erlaubnis legal veröffentlichen und als Open Source bereitstellen durften.

„Nun, seit Mai haben wir einen völligen Blankoscheck erhalten, um mit diesem Mod und der Entwicklung des SDK alles zu tun, was wir für richtig halten“, sagt er das neueste Update von Wiltos auf ModDB. „Um Ubisoft zu zitieren, wollen sie keinerlei Einschränkungen auferlegen, damit die Community den vollen Wert der hier geleisteten Arbeit wirklich schätzen kann.“

Da sie nun die Erlaubnis haben, weiterzumachen, werden sie sich darauf konzentrieren, so schnell wie möglich ein Modding-SDK (Software Development Kit) herauszubringen, und sich auf die Tools konzentrieren, die einen RTX-Mod ermöglichen würden. Die Hoffnung ist, dass „andere eine echte RTX-Mod von Dark Messiah machen und sich ihr widmen können.“ Der Beitrag enthielt auch einige Prototypenaufnahmen der RTX-Unterstützung in Aktion.


Ein Prototyp der RTX-Unterstützung in Dark Messiah.

Was den Koop-Mod angeht, sucht Wiltos nach Modellbauern, Künstlern, Mappern, Drehbuchautoren und Spieletestern, die dabei helfen können, ihn umzusetzen.

Dark Messiah war aus den Gründen, die ich gesagt habe, großartig, aber mit Orks herumzuspielen war am besten in Einzelarenen, wie sie in der Demo des Spiels gezeigt wurden. Die eigentliche, vollständige Einzelspieler-Kampagne war nicht perfekt – aus Gründen, an die ich mich jetzt nicht mehr ganz erinnern kann, weil ich altersschwach bin. Wer weiß, was mit seinen Entwicklern, Arkane Studios, passiert ist.



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