Dark Descent Update 1.005 für den 14. September veröffentlicht

Tindalos Interactive hat das Aliens: Dark Descent-Update 1.005 veröffentlicht, das (zum Zeitpunkt dieses Beitrags) offenbar nur für Plattformen der aktuellen Generation gilt. Dieser Patch wurde letzte Woche auf dem PC veröffentlicht und Sie können die vollständigen Patchnotizen zu Aliens: Dark Descent für den 14. September unten lesen.

Aliens: Dark Descent Update 1.005 Patchnotizen | Patchnotizen zum Update „Aliens: Dark Descent“ vom 14. September:

– Korrektur der unendlichen Popup-Öffnung beim Start der ersten Kampagne.
– Fügen Sie Sicherheit hinzu, um zu verhindern, dass das Marine-Upgrade-Tutorial zweimal ausgelöst wird.
– Behebung eines Blockierungszustands beim Versuch, zum Hauptmenü während des Übergangs des Truppeinsatzes zum Nachschub-Tutorial zurückzukehren.
– Behebung eines Blockierungszustands während des Xenotech-Tutorials.
– Behebung von Abstürzen, die bei der Benutzung des Aufzugs auftreten können.
– Behebung des Verschwindens der Schaltfläche „Zurück“ im Waffenfeld.
– Korrektur der Fertigkeit „Unterdrückungsfeuer“, die nicht mehr abgebrochen werden konnte, wenn sie nach 2 „Wachgeschützen“, 2 „Minen“ oder 2 „einsetzbaren Bewegungstrackern“ gestartet wurde.
– Korrektur des Munitionszählers, der „-1“ erreichen kann.
– Korrektur des Munitionszählers, der „2 147 483 647“ erreichen kann.
– Problem behoben, bei dem der Marine automatisch auf Feinde feuerte, während er sich im „Unentdeckt“-Zustand befand UND es möglich war, einen Unterschlupf zu schaffen.
– Korrektur des Teleportierens der taktischen Drohne in der Mitte der Karte, wodurch eine Blockierungssituation verhindert wird.
– Während des Prologs wurde ein Blockierungszustand behoben, der beim Öffnen des Pausenmenüs mit einem Controller während des Marine-Auswahl-Tutorials ausgelöst wurde.
– Während der Mission 1 (Dead Hills) wurde behoben, dass das ARC-Tutorial bei der Rückkehr ins Erdgeschoss nicht ausgelöst wurde, wodurch eine Blockierungssituation verhindert wurde.
– Während der Mission 07 (Der Montero) wurde die Möglichkeit behoben, dass der Aufzug zum Montero nach einem Speichervorgang nicht funktionierte, wodurch eine Blockierungssituation verhindert wurde.
– Während der Mission 08 (Extraction) kann die taktische Drohne nun eine bestimmte Sequenz im Kellergeschoss (Sicherheitsraum) auslösen und so eine Blockierungssituation verhindern.
– Während der Mission 10 (Pryce of Deception) kann die Königin nicht mehr von der taktischen Drohne angelockt werden, wodurch eine Blockierungssituation verhindert wird.
– Während der Mission 10 (Pryce of Deception) wurde ein Flussproblem am Eingang des Turms behoben, bei dem der Spieler möglicherweise einen Dialog führt und die Außerirdischen spawnen, nachdem die Verteidigung deaktiviert wurde, wodurch eine Blockierungssituation verhindert wird.
– Während der Mission 11 (Olduvai) kann die Königin nicht mehr von der taktischen Drohne angelockt werden, wodurch eine Blockierungssituation verhindert wird.
– Während der Mission 11 (Olduvai) wurde die unsichtbare Wand am Anfang des Hauptminenbodens repariert, um einigen Marines den Durchtritt zu ermöglichen und so eine Blockierungssituation zu verhindern.
– Während der Mission 11 (Olduvai) wurde die geskriptete Sequenz am Anfang der Etage „Keller-1“ behoben, in der der APC nicht wie beabsichtigt jeden Feind tötete, wodurch eine Blockierungssituation verhindert wurde.
– Während der Mission 11 (Olduvai) wurde die geskriptete Sequenz am Anfang der Etage „Keller-1“ behoben, in der der Spieler möglicherweise Marines verliert, ohne die Kontrolle über seinen Trupp zu haben.
– Behebung mehrerer kontextbezogener Abstürze.

– Korrektur des „Nightmares“-Otago-Ereignisfehlers, der besagt, dass Marines „erschöpft“ werden; die Anzeige lautet jetzt „müde“.
– „Taktische Drohnen“, die „die Schweißnaht aufbrechen“, werden jetzt ordnungsgemäß gestoppt, wenn die Marine „ruht“.
– Die Schaltfläche „Orbitalscanner“ auf der Karte ist jetzt ordnungsgemäß ausgegraut, während „Störsignal“ aktiv ist.
– Die beim Otago beim Verlassen des Hauptmenüs vor dem ersten Einsatz in Mission 1 (Dead Hills) durchgeführte automatische Speicherung wurde entfernt, um eine Blockierungssituation zu verhindern.
– Die Xenotech-Slots bei der Einsatzauswahl sind jetzt auf 10 statt auf 11 festgelegt.
– Während der Mission 2 (Berkley’s Dock) Überarbeitung der Navigation, um Marines zu vermeiden, die in Wänden blockiert werden können.
– Während der Mission 5 (Nuklearprotokoll) wurde der Zielfluss für das sekundäre Ziel korrigiert, bei dem der Spieler Ressourcenkisten plündern muss. Es ist nicht mehr möglich, Kisten zu plündern, bevor das Ziel dazu auffordert.
– Während der Mission 10 (Pryce of Deception) wurde das Ziel-Feedback behoben, das den Standort des Ziels anzeigt und nach der Verwendung eines Aufzugs oder dem Laden eines Speicherstands entfernt werden kann.

– Korrektur des Otago-Ereignistextes für das „Albträume“-Ereignis – Hinzufügen des richtigen Effekts („Müde“ statt „Erschöpft“) für jede Sprache.
– Hinzufügung der Fehlermeldung „Name ist tot.“ Wird für die Fertigkeit nicht verfügbar angezeigt, da alle Marines, die diese Fertigkeit verwenden können, tot sind.
– Hinzufügen einer Fehlermeldung zur Schaltfläche „Orbitalscanner“, wenn diese während „Störsignal“ deaktiviert ist.

– Der Leuchtfeuer-Genauigkeitsbonus betrug „5“ für „Zivilisten“ und „Wachgeschütze“. Wechseln Sie zu „10“, um dem Bonus zu entsprechen, der den Marines gegeben wird.
– Menschliche Feinde können die Schweißnaht der sicheren Zone nicht mehr durchbrechen.

– Die Leichen geplünderter Aliens (mit Xeno-Proben) werden beim Levelwechsel jetzt ordnungsgemäß entladen.

– Hinzufügung einer Optionsschaltfläche „Ultra-Wide“ im Bereich „Anzeige“. (Kann aktiviert oder deaktiviert werden)

ENTSPERREN SIE SICH FESTGESTELLTE SITUATIONEN

– Zusätzlicher Schutz: Die unter dem Boden geladenen Feinde werden sofort getötet, wodurch Blockaden verhindert werden.
– Während der Mission 08 (Extraktion) wurde eine Freischaltung für Spieler hinzugefügt, die am Ziel feststecken, nachdem sie eine Drohne im Kommandoturm benutzt haben.

Quelle: Dampf

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