Naughty Dog und Iron Galaxy haben ein neues Update für The Last of Us Part I auf dem PC veröffentlicht, genannt v1.1.0. Neben dem Update wurde The Last of Us Part I offiziell von Steam Deck verifiziert, was bedeutet, dass es für das Handheld-Gerät von Valve optimiert ist. Das Update fügt außerdem allgemeine Leistungsverbesserungen für den PC hinzu.
Insbesondere läuft das Spiel dank des neuen Updates deutlich besser auf Steam Deck. Verschiedene Absturzprobleme sowie Probleme mit dem HUD des Spiels wurden behoben. Ein Problem, das zuvor dazu führte, dass Spieler keine Objekte schieben konnten, wurde ebenfalls behoben.
Auf dem PC wurde die CPU- und GPU-Leistung des Spiels verbessert. Texturen, Beleuchtung und eine Reihe von Absturzproblemen wurden behoben. Zahlreiche Spielprobleme und Bugs wurden ebenfalls behoben, was das Spielerlebnis insgesamt angenehmer macht.
The Last of Us Part I ist ein Remake des PS3-Spiels von 2013, das Anfang des Jahres für den PC erschien. Allerdings erhielt die PC-Version aufgrund ihrer schlechten Leistung negative Kritiken. Seitdem haben Naughty Dog und der PC-Mitentwickler Iron Galaxy zahlreiche Updates veröffentlicht, um das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern. Die PS5-Version hingegen wurde im September 2022 mit großem Erfolg veröffentlicht.
Die vollständige Liste der Patchnotizen zu The Last of Us Part I für Update v1.1.0 lautet wie folgt:
- Optimierungen zur Verbesserung der globalen CPU- und GPU-Leistung im gesamten Spiel
- Allgemeine Verbesserungen beim Laden von Texturen und Umgebungen
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
- Es wurde ein Absturz behoben, der nach dem Ändern benutzerdefinierter Controller-Einstellungen auftreten konnte
- Es wurde ein Absturz behoben, der im Fotomodus beim Speichern von Bildern in 4K auftreten konnte
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Spielen auf der Ultra-Grafikvoreinstellung mit aktiviertem DLSS auftreten konnte
- Es wurde ein Absturz behoben, der bei Verwendung einer Maus mit hoher DPI auftreten konnte
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Aufrufen von Optionen > Grafiken auftreten konnte
- Mehrere Abstürze bei Spielern mit Intel-GPUs wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler sofort nach dem Verlassen von Menüs die Fähigkeit verlieren konnten, zu zielen oder zu schießen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Taschenlampen-Tutorial den Bildschirm nicht verließ, wenn es ignoriert wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verlassen des Fotomodus dazu führen konnte, dass der Spieler einen ausgerüsteten Gegenstand warf
- Es wurden Probleme behoben, durch die Spieler an manchen Orten außerhalb der Spielwelt sehen konnten
- Es wurden Probleme behoben, bei denen es bei aktiviertem V-Sync immer noch zu Bildschirmrissen kommen konnte
- Es wurde ein Audioproblem behoben, das auftreten konnte, wenn ein USB-Audiogerät zusammen mit Spatial Audio Plug-Ins verwendet wurde
- Unterstützung für Player hinzugefügt, die Audiotreiber von Drittanbietern verwenden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern von Grafikvoreinstellungen (Optionen > Grafik > Grafikvoreinstellungen) im Spiel nicht gespeichert wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Speedrun-Timer nach einem Absturz oder beim Verlassen des Desktops zurückgesetzt werden konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem scrollbare Menübeschreibungen nicht mit dem Scrollrad der Maus navigiert werden konnten
- Die Benutzeroberfläche der QTE-Taste wurde aktualisiert, sodass sie bei Verwendung von Xbox-Controllern korrekt angezeigt wird
- Mehrere Fehler bei der Übersetzung im Spiel, im Menü und bei der Text-zu-Sprache-Übersetzung wurden behoben
- Das HUD „GPU-Leistung“ zeigt die Nutzung beim Start genauer an, das HUD „CPU-Leistung“ jetzt genauer
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen des Zielspiegels keinen Einfluss auf das Zielen des Bewegungssensors hatten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen nicht auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt wurden, wenn Spieler noch eines der Dropdown-Menüs geöffnet hatten
- Ein Problem wurde behoben, sodass das Scrollen im Fotomodus keine Auswirkungen auf die Kamera im Spiel hatte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Starten des Spiels die Monitoreinstellungen eines Benutzers zurücksetzen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Laden des Shaders als abgeschlossen angezeigt werden konnte, bevor es tatsächlich abgeschlossen war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die LEDs von Corsair- und Logitech-Geräten beim Start ausgingen
- Anzeigeeinstellungen werden jetzt pro Gerät gespeichert und nicht über Cloud-Speicherungen geteilt
- [The Suburbs] Es wurde ein Absturz behoben, der im Scharfschützenkampf auftreten konnte
- [The Suburbs] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sam während eines Films in einem trockenen Bereich nass aussah
- Eine neue Grafikvoreinstellung „Sehr niedrig“ hinzugefügt (Optionen > Grafik > Grafikvoreinstellungen)
- Im Grafikmenü (Optionen > Grafiken) wurde eine neue Einstellung für die KI-Qualität hinzugefügt.
- Im Grafikmenü (Optionen > Grafiken) wurde eine neue Einstellung für die dynamische Lichtqualität hinzugefügt.
AMD
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, während Shader auf AMD-Hardware erstellt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem FPS beeinträchtigt werden konnte, wenn der GPU-Nutzungsmonitor aktiviert wurde (Optionen > HUD > GPU-Nutzung).
Epic Games Store
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Verlassen des Hauptmenüs auftreten konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vibrationen bei einigen Spielern nicht funktionierten
Dampf
- Es wurde ein Absturz behoben, bei dem Spielern ein Steam-Benutzerordner fehlte
Steam-Deck
- Allgemeine Leistungsverbesserungen beim Spielen auf Steam Deck
- Es wurde ein Problem mit einem Speicherverlust behoben, der zu Abstürzen führen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Tastenaufforderungen falsch ausgerichtet waren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Änderung von (Optionen > Grafik > Grafikvoreinstellung) einen intensiven Lichteffekt auslösen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das HUD im Spiel nicht mit dem FPS-Wert des Steam Deck Performance Overlay übereinstimmte
- Es wurde ein Absturz behoben, der während der Ladebildschirme auftreten konnte
- Die Effektdichte ist jetzt standardmäßig auf „Sehr niedrig“ statt auf „Niedrig“ eingestellt
- [Lakeside Resort] Es wurde ein Absturz behoben, der zu Beginn einer Zwischensequenz auftreten konnte
- [Pittsburgh] Es wurde ein Absturz behoben, der an bestimmten Kontrollpunkten auftreten konnte
- [The Outskirts] Es wurde ein Problem behoben, bei dem gesperrte FPS das Bewegen von schiebbaren Objekten erschweren konnten
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