Da die E3 tot ist und die japanischen Spiele besser denn je sind, ist die Tokyo Games Show ein faszinierender Ort für einen Besuch

Für viele gilt die E3 als der magische Ort, an dem die Videospielbranche zusammenkommt, zu einer Messe voller spannender Spieleankündigungen, Demos und exklusivem Zugang zu Entwicklern aus der ganzen Welt. Für mich ist jedoch die Tokyo Game Show das einzige Ereignis im Kalender der Spielebranche, das schon immer die größte Faszination ausgeübt hat.

Ich bin als Sega-Kind aufgewachsen und war fasziniert von der Flut an Konsolenspielen des Unternehmens aus Japan. Ich habe mich auf die TGS gefreut, da man dort immer mit den größten Ankündigungen des in Tokio ansässigen Unternehmens rechnen konnte (im Gegensatz zum in Kyoto ansässigen Unternehmen Nintendo, das traditionell die E3 favorisierte, abgesehen von seltenen Ausnahmen wie der Enthüllung der Wii-Fernbedienung durch Satoru Iwata auf der TGS 2005). ).

Mit der Absage der E3 in diesem Sommer (und möglicherweise für immer, obwohl die ESA behauptet, sie plane immer noch, die Show für 2025 „neu zu erfinden“) schien dieses Jahr ein günstiger Zeitpunkt zu sein, endlich die TGS-Pilgerreise anzutreten, in einem Jahr, in dem die Show wieder in voller Größe zurückkehrte zum ersten Mal seit der Pandemie in seinem Zuhause auf der Makuhari Messe in Tokio. An vier Tagen nahmen 243.238 Menschen teil – weniger als der Höchststand der Messe im Jahr 2018, aber immer noch eine beeindruckende Zahl angesichts der Rückkehr des Landes von den Covid-Beschränkungen und dem anhaltenden Aufschwung der japanischen Spieleindustrie insgesamt. Keiji Inafunes berühmt-berüchtigte Erklärung der Spielebranche vor 14 Jahren für „erledigt“ fühlt sich nun wie eine lange Zeit in der Vergangenheit an.

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