Ubisoft hat den hohen Preis von Skull and Bones verteidigt und es als „Vierfach-A-Spiel“ bezeichnet, aber viele, die die letzte Beta gespielt haben, sind davon nicht überzeugt.
Der Weg von Skull and Bones in die Verkaufsregale verlief alles andere als reibungslos, und wenn Sie vorhaben, endlich in dieses Hochseeabenteuer einzusteigen, wird es Sie nicht weniger als 70 US-Dollar kosten.
In einem kürzlichen Investorenanruf (danke VGC), wurde Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, von einem Analysten wegen des Preises des Spiels angezweifelt, der argumentierte, dass der Schritt in Anbetracht der Tatsache, dass es sich offenbar um einen Live-Service handelt – mit Battle Passes, saisonalen Events, einem In-Game-Store und Premium-Währung – der Schritt sei könnte möglicherweise die Größe der Spielerbasis begrenzen. Stattdessen schlugen sie vor, dass ein Free-to-Play-Modell passender sein könnte.
Guillemot verteidigte den geforderten Preis von 70 US-Dollar und sagte: „Sie werden sehen, dass Skull and Bones ein vollwertiges Spiel ist. Es ist ein sehr großes Spiel, und wir glauben, dass die Leute wirklich sehen werden, wie umfangreich und vollständig dieses Spiel ist. Es ist wirklich voll.“ , Triple… Quadruple-A-Spiel, das auf lange Sicht Erfolg haben wird.“
Auch wenn Guillemot sicher davon überzeugt zu sein scheint, dass „Skull and Bones“ seinen Preis wert ist, sieht das anders aus Subreddit „Schädel und Knochen“.. Der Benutzer Walkingdead1282 sagt, das Spiel sei „bisher in Ordnung“, fügt aber hinzu, dass es „auf keinen Fall“ 70 US-Dollar wert sei. Sie weisen auf Probleme wie das Gefühl hin, dass Schiffe „das Gefühl haben, auf dem Wasser zu gleiten, anstatt sich durch das Wasser zu bewegen“, und Mastflaggen, die nicht in die gleiche Richtung wie der Wind wehen und das Eintauchen unterbrechen, und sagen, dass dadurch „das Spiel weniger ins Gewicht fällt“. soll sein.
Viele andere stimmen zu und sagen, dass ihnen das Spiel zwar Spaß macht, der Preis aber zu hoch ist. „Ich würde auf keinen Fall 70 $ (oder 90 $) für dieses Spiel bezahlen“, kommentiert ein Spieler. Ein anderer schreibt: „Ich liebe dieses Spiel, aber der Höchstbetrag, den ich für jedes Spiel bezahle, beträgt 40-50.“
Abwägung des Problems zu a separater BeitragBenutzer Accomplished-Month85 geht davon aus, dass die Eintrittskosten Skull and Bones zum Verhängnis werden werden. „Ich habe das Gefühl, dass das nicht viel Anklang finden wird“, schreiben sie. „Wenn dies nicht in der Entwicklungshölle wäre und sie die Entwicklungskosten nicht wieder hereinholen müssten, könnte ich mir das als ein 30- bis maximal 40-Dollar-Spiel vorstellen, oder noch besser, als kostenlos spielbar.“
Die Entwicklung von Skull and Bones begann bereits im Jahr 2013, zunächst als Erweiterung für Assassin’s Creed 4: Black Flag. Die Veröffentlichung ist für diesen Freitag, den 16. Februar, für PS5, Xbox Series
Warum machen Sie sich in der Zwischenzeit nicht mit „Skull and Bones“ auf den neuesten Stand? 30 Minuten „narratives Gameplay“.